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超魔技巧代表着施法者对法术更高的理解、控制与运用,不同的超魔技巧有着不同的适用范围,例如部分超魔技巧必须一个法术一个法术地学,而还有一些超魔技巧只要学会就能在所有的法术上运用。

法术极效:将法术的效果恒定为最高,无视环境的影响,加大施法消耗,无法突破法术极限。

法术强效:提高法术的整体效果,加大施法消耗、吟唱时间、施法难度等等。

法术默发:无声念咒或无声且加速念咒,加快施法时间。

法术瞬发:法术默发的进阶,瞬间施法。

强力咒语:提高法术的整体效果,无法与无咒类超魔技巧共用,不会加大施法消耗但会增加吟唱时间,无法突破法术极限。

双(多)重施法:同时准备两(多)个法术,无法与无咒类技巧共用,其余技巧可共用但会极大增加施法难度。在一个法术吟唱咒语时使用另外的法术,也属于多重施法的范围。

法术拓展:使法术得到额外效果或突破法术极限。视改动增大施法难度、施法消耗、吟唱时间。

法术反制:提高法术对部分情况的效果。但会视改动增大施法难度、法术消耗、吟唱时间。并且需要对该法术及其反制的对象有一定的了解。

法术回收:完美的收回法术,返还一定的法力,需要对正在使用的法术有一定的了解,最高可返还全部法力。

法术穿刺:增大法术的穿透效果,减少防御对法术的影响。

法力标记:在法术上附着自身的法力,会标记命中的目标,该技巧有以此发展出的法术,但也可以作为超魔技巧附加于其他法术之上。(无法追加于部分法术)

法力追踪:引导法术追踪附着有自身法力的目标,在追踪过程中法术可能会衰减。

法力融合:将更多的法力注入已经成型的法术,该技巧可运用至他人的法术当中,也就是联合施法。(主持者需有较高的水平)

法术锁定:法术会追踪目标,在追踪过程中法术可能会衰减,仅适用于部分法术且追踪时间短,并且容易失去目标。

延迟释放:将快要释放出的法术控制在身边,延缓释放,可延迟多个法术但施法难度大大增加。该技巧使用时会造成法力值的持续消耗,若叠加了其他技巧,则会进一步增大难度与消耗。

法术转换:将吟唱中的法术模型进行转换,切换为其他的法术,视法术完成度与切换法术的近似度增加施法难度,同时可能会造成额外的法力消耗、施法时间延长等等。

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“伏”是衡量以太多少的单位。

规定,由一名1级的学徒级法师,在排除所有干扰并且自身熟练掌握法术的情况下,使用“学徒级法术——标准法力飞弹”且无超魔技巧时,其所能注入的法力最大为1伏。

“见习级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为10。

“正式级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。

“大师级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。

“真灵级法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。(一亿)

“40级史诗法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。(一亿)

“50级晨星法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。(十亿)

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“60级辉月法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。(一百亿)

“70级曜日法术——标准法力飞弹”注入法力最大为。(一千亿)

“传奇级法术——标准法力飞弹”注入法力最大未知。

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约两千亿年前,世界初生,规则混乱,此为原始纪元。

世界于空虚中运转了一千亿年,终于在约一千亿年前,由规则中诞生的恐怖存在出世,不可名状的上古邪魔纷纷诞生,由此进入混乱纪元。

随着时间的流失,原始纪元逐渐远去,怪异消失,邪祟退散。上古邪魔将自己的一部分抽出,创造了万族。

经过一百亿年的征伐,在约九百亿年前,信仰之力的修行方法被人们总结了出来,人族的第一位神明——光明神诞生。自此,于战争中存续的种族纷纷诞生神明,这些由上古邪魔所创造出来的生物,终于拥有了比肩上古邪魔的力量。

上古邪魔曾给予人类诅咒,使各个物种的肉体难以发生改变,其本意是为了遏制各族的发展,使万族永远停留在规则的领域之下,但这也恰恰保护了各族。

只有规则化的肉体却没有足够强大的灵魂是很危险的,世界借上古邪魔之手打造了世界,在完成了冥冥中的使命后,因为灵魂的衰竭,上古邪魔与不甘中化作源海,成为生命的基石。

各族意识到了肉体直接融入规则的危险性,因此新生的神明们没有解除诅咒,反而加强了诅咒的效果,她们认为这样有利于神权统治,于是在纷乱中,时间又过了三百亿年,这就是神明纪元。

信仰的争夺导致连年战火,神明将生命视为增长神力的工具。于神明的统治下,一位伟大的先驱者总结出了职业者之路。就这样,当第一位传奇诞生时,传奇纪元已然开始。

经过四百亿年的时光,哪怕神明再怎么打压,职业者的力量还是到了远强过她们的一天,在后世的传说里,弑神之战于神陨元年爆发了。

传奇们灭绝了所有的神明,共同封印了信仰修行之路,而幸存的神职人员与部分信徒改信概念神,成功地在职业者中开辟了名为牧师的新道路。

在神陨之战中,神明临死前的反扑导致骑士失去了坐骑契约的传承,这也导致骑士这一职业自此跌出了七大职业当中,取而代之的则是新兴的牧师职业。

虽然击败了所有的神明,但许多问题还是没有从根本上解决,于是更加激烈的战争在这之后爆发了,人族传奇以全族之力,击杀了全世界的异族强者,结束了远古纪元起的纷争,为人族开创了万世不朽之太平,这期间一共耗时八十八亿年。

六十六亿年的休养生息后,传奇们明白随着更多传奇的诞生,新的战争不可避免,可他们已经不愿再经历那些毫无意义的争斗了,于是在一位名为费伦的法师的带领下,他们踏上了追寻更高境界的旅途。

为保证以后人族的发展,传奇们合并了所有位面,以领头者费伦之名,创造出了广阔的费伦大陆,并制作出审判之眼这个超级传奇构装体,以行使传奇们的职责,维持世间的秩序。

众多传奇灵魂相融,共同踏上了探索之路,离开了这个他们诞生的宇宙,每当有传奇想要加入他们的时候,他们就会从宇宙之外回归,带着新同伴一起探索外面的世界。

而如今是费伦纪元年,即2005年,是传奇们集体飞升的46亿年后,世界繁华,一切正常。

纪年表:

约2000亿年前,世界诞生——约1000亿年前,上古邪魔诞生:原始纪元。(约1000亿年)

约1000亿年前,上古邪魔诞生——约900亿年前,神明诞生:混乱纪元。(约100亿年)

约900亿年前,神明诞生——约600亿年前,传奇诞生:神明纪元。(约300亿年)

约600亿年前,传奇诞生——约200亿年前,神陨之战爆发:传奇纪元。(约400亿年)

约200亿年前,神陨之战爆发——112亿年前,人族战胜万族,灭万族传奇:神陨纪元。(88亿年)

112亿年前,人族战胜万族,灭万族传奇——46亿年前,传奇集体飞升:人族纪元。(66亿年)

46亿年前,传奇集体飞升——现在:费伦纪元(目前已有46亿年)

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费伦位面的主体是四块大陆与若干岛屿,以及无尽之海。

四块大陆分别位于费伦位面的四方,被称为东大陆、西大陆、南大陆、北大陆,众多岛屿环绕着四块大陆,大陆的海岸线往往崎区而漫长。有时人们也喜欢将这四块大陆与已知的岛屿合称为费伦大陆。

无尽之海包裹着大陆与岛屿,人们将两块大陆之间夹着的海洋以两块大陆的名称组合来命名,例如东大陆与南大陆所夹着的就是东南海,而大陆之外的则是外海,四块大陆中心的是内海,被陆地包裹着的则是地中海。

一片海洋中由许多海域,海域的具体称呼很复杂,通常与城市一样冠以人名,例如东南海克里斯海域,而人们通常将其简称为克里斯海域。

四块大陆的面积共有一千六百多亿平方千米,其中每一块都在四百亿平方千米左右,面积相差并不大。其中人类国家占一千三百亿平方千米左右,其余则为一些小种族的聚集地或不适宜生存的地区。

人族拥有四千亿左右的人口,普通人上限寿命为80年,精灵拥有150亿人口,上限寿命320年,兽人共有250亿人口,寿命从50年到500年不等。(仅指在籍人口,不包含奴隶,死亡者等)

值得一提的是,兽人中的人口大多为狐族,猫族,犬族等符合人类审美的种族,据说是因为一些传奇职业者们喜欢这些种族,精灵和兽人的文明才得以保留,而像矮人这样的种族早已全族沦为矿工。

费伦位面物产丰富,无奇不有,并且在不断地扩大中。费伦位面的地下埋藏着数之不尽的矿产,矿产会吸收游离的低活跃以太缓慢增殖,以维持产量不变。

费伦位面的核心会吸收费伦位面产生的以太,以此产生重力,费伦位面白天会升起太阳,太阳的高度看起来极高,因此在整个位面看来角度差别都不大。

太阳是费伦位面的次级位面,“永恒烈阳”的投影

费伦大陆一年分六季,分别是冰雪季、嫩生季、长青季、炎阳季、丰收季、寒风季,每个季节占两个月,从1月开始。

一些小种族,如翼人、矮人、地精、侏儒、血族、狼人、龙族(已不再是种族)、冰族、泰坦族、巨人族等等,均在费伦大陆有所分布。

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次级位面依附于主位面,无法独立存在。

次级位面有大有小,其位置大多处于不断变幻当中,并且元素分布大都较为极端,往往不适合大部分生物生存。

次级位面与主位面完全重合,在一定条件下会与主位面连通,通常若无坐标,则每次进入地点较为随机,大概率会连通到与耗能大小相近的资源地点。

费伦位面拥有众多次级位面,其中较大的有:各大元素位面、无尽深渊、阴影位面,万神国度等等。

在费伦位面外,是无尽的以太海,到达真灵或史诗后,即可在以太海中自由行动,正式级与大师级的职业者借助合适的方式也可以穿行。

以太海也是建立在空间元素上的,但并不是标准状态的空间元素,而是各种大小不一,有着奇异性质的特殊空间元素,并且处在不断的变化、移动、生成、湮灭当中,穿行者一不小心就会迷失在乱流里,十分不适宜生命存在。

以太海中有着一些小位面,其大多没有生命存在,因为凡是有生命、资源多的位面在费伦纪元初就已经全部融入了费伦位面当中。这些小位面里,有一部分在后来又诞生了各种资源,有一些完全就是在费伦元年之后形成的,因此在悠久的历史中,部分真灵、史诗甚至传奇将各种生命乃至人类带到了那里,这些小位面也因此有了人迹。

各种大大小小的位面于以太海中以奇点的形式沉浮,这是因为位面的外层是一类十分特殊的空间元素,这种空间元素可以互相重合,而如果以这种空间元素打造一个外壳,在其中填充入标准的空间元素,那么在外壳重合为一个小点时,被包裹的普通空间就会被压缩,这也是许多储物类魔法物品的制作原理之一。

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