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对于易阳的突发奇想,系统那叫一个忧心忡忡,2000道天雷可不是开玩笑的事情,别说2000道天雷了,就是2000道普通闪电也不是一个金丹期还没到的修士可以承受住的。

“如果加上九转还魂丹呢?”

易阳眼中闪现出罕见的疯狂。

“九转还魂丹是厉害不错,可最起码有个前提,你肉身至少得还在吧?”

系统对于易阳的想法始终保持着反对的态度,九转还魂丹确实是疗伤圣药,可它再厉害也要先吞服到体内后才能发挥作用呀。

2000道天雷真要一同落下来能让易阳在零点几秒内被劈成一堆飞灰。

不过2000道天雷是不可能一起落下来的,这也给了易阳操作的空间。

易阳的依仗是九转还魂丹的持续性恢复能力。

作为顶级疗伤圣品,九转还魂丹在服用后会在相当长的一段时间内持续恢复伤势。

举一个例子,张三的胸口被砍了一刀,性命垂危。

这时候张三掏出了祖传的九转还魂丹一口吞了下去,在九转还魂丹的作用下,张三胸口的刀伤会迅速得到恢复。

张三的敌人李四一看,这怎么能行!唰,又给了张三的胸口一刀。

而这时张三由于先前服用的九转还魂丹还在有效时间内,这个新出现的刀伤也会迅速恢复。

接下来的一段时间里,不论李四怎么砍张三,他的伤势总能在很短的时间内恢复。

这就是九转还魂丹作为顶级疗伤圣品的作用!

易阳正是打算利用九转还魂丹的这个特性,在持续不断的天劫中持续性恢复自己的肉身从而挺过天劫。

要说易阳干嘛这么执着非要渡了这个天劫呢?

其实这和他师父跟他说过的一个传闻有关。

传说每一轮的天劫都会让肉身获得一丝相应天劫的法则碎片,如果能承受上千道天雷,那么很有希望掌握到对应完整的天劫法则。

这个传说怎么理解呢,以雷劫为例。

每一道天雷劈到修士的身上后,除了给肉体带来伤害外还会在肉体中留下雷系法则的那么一丁点印记。

要说这一丁点的印记其实并没有什么卵用,寻常雷劫不过三到五道天雷,哪怕这三五道雷劫留下的印记能够连在一起也凑不够完整法则的一点边角,如果用数字量化显示法则掌握程度,也就是百分之零点零几的变化而已。

看到这里可能有读者要说了,你这是拿村长不当干部呐,怎么滴?看不起这百分之零点零几的变化呀?

不是看不起这丁点微小的变化,而是这点变化对于掌握雷劫法则并没有什么卵用而已。

前面说过了,法则是某个具体事物的具体表述。比如雷劫法则,它综合了天劫的定义,触发条件,存在的前世今生,能量形态和分布等等详细的表述,是天道为这一个事物定下的详细规则。

作为一个使用雷电实施天劫的法则,雷劫法则在许多方面和人们生产生活中使用的电力是相同的。

这也意味着,任何一个学过电学的普通人对于雷劫法则的掌握程度都要超过5%,电力工程从业人员对于法则的掌握度可以达到8%以上,某些研究人员的掌握度甚至会超过10%!这么一看你还觉得零点零几的变化很重要么?

当然了这只是数字上的变化,掌握10%的雷劫法则也并不意味着就能掌心劈出雷电,那只是单纯上的理论研究而已离实际应用还很遥远呢。

实际上经历雷劫而获得的印记远比从物理层面对电的研究要厉害的多,金丹到大乘一共七个大境界,总共要接受21-35道雷劫的洗礼,再加上最后飞升的9道天雷,基本上每一个飞升到仙界的仙人多多少少都会掌握一部分雷劫的法则。

某个影视剧里曾经出现过这么一个情节:某个重生的远古大神,作为四海八荒辈分最高的神仙,祂对任何神仙行礼都会让对方遭遇雷劫。

这其中的根本原因就是这位远古大神本身掌握有雷劫法则,当祂对低阶位神仙行礼的时候就会触发雷劫的产生。

可如果祂没有掌握雷劫法则,而掌握的是火劫法则,那么触发的时候就不会是雷劫而是火劫了。

比如一个高魔世界的人类强者挑战诸神,在他向神灵发动进攻的时候漫天雷霆和天火朝他袭来。这也是相同的情况,被他挑战的神灵中有掌握了雷劫和火劫的法则,触发之后就会出现这样的情景。

你像厄运女神,祂没有掌握任何的天劫法则,所以在冒犯了祂之后就不会出现各种天劫,当然了……某种程度上说,要真是天劫反而还会好一些……

那么话说回来了,掌握天雷法则有什么好处呢?难道只是身上多了一层反甲,在别人攻击的时候会以天劫的方式反弹伤害吗?

一个法则的掌握当然并非只是这一点点的好处了,像什么法则内的法术瞬发,攻击会带附魔伤害都是小儿科,最厉害的便是法则内的攻击伤害最大化以及消耗大幅降低这两点了。

那么什么是伤害最大化呢?

易阳即将面临的是雷劫,那么这里就以雷系法术来举例。

在雷系法术中最基础且常见的大概就是掌心雷了,就是非常炫酷的用掌心施放雷电的法术。

这个法术的伤害要低于天雷术,但优点也很明显:施法时间短,施法限制少,更重要的是消耗比天雷术要低。

在修真界里术修入门要学的理论知识里很重要的一条就是:法术波动性。

所谓法术波动性用最直白的语言描述就是:每一次施法施放的法术攻击力都是不一样的。

影响法术攻击力的因素有很多,构成法术基本符文的排列和相对位置,灵力的注入等等都会对最终的结果产生一定的影响。

正如一个人不可能画出两个完全一样的鸡蛋,即便师父会把基本法术结构完完全全地教给徒弟,徒弟也不可能每一次施法的时候都会一点不误的将法术以完美状态施放出来。

这也导致了每次施放法术时攻击力会在一定的范围的波动,结构能量越是合理的法术呈现出来的攻击力也就越高。

而掌握法则就不一样了。

法则代表了什么,那是对某个事物的终极解释,是时空运行的基础规则!

掌握了法则就像是你在计算圆面积的时候使用的圆周率已经达到了小数点后面32万位,得出来的数据无限接近于最真实的数据,法术也是如此,每一次的攻击都是这个法术在本境界内所能达到的最高攻击力,而且相互之间的误差非常细微,几乎可以忽略不计。

注意了,这里说的是这个法术所能达到的本境界最高攻击力而并非是人所能达到的最高攻击力。

举个例子,掌心雷在辟谷期一层的理论最高攻击力是100,最低攻击力是70。那么在辟谷期一层掌心雷的攻击力就会在70-100之间波动,可能是75、80、90、95等等。

假设现在有一个目标,血量在90,用掌心雷进行攻击,在不考虑防御、抗性的情况下,是不是只有掌心雷的攻击超过90的时候才可以做到一击必杀目标?

换句话说,有100个这样的目标,对每个目标都来上一记掌心雷,可能有一大半的目标在被攻击后还能存活下来,只有一小半的目标会在掌心雷下毙命,这就是法术波动所带来的影响。

而掌握的法则之后,每一次的掌心雷攻击力都可以达到99.,这100个目标一轮下来一个站着的都不会剩下!

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