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而比赛的话,数据,战术,都是很重要的。但是还有一个不能够忽略的东西,那就是运气。

这种随机性,其实也是一种可能改变局势的东西。也算是胜利女神的微笑了。

其实就算不去看那些真正的运气型英雄,在游戏当中,也是会存在一些概率性的东西。

最常见的就是重击,暴击这样的技能,甚至是道具。

当然,除了这些,还有三个比较重要的概率。第一个就是经济。

之前说过,兵线的经济,是一个范围值,击杀的经济会在一个范围之内波动。

有些人补刀经济高,有些人补刀经济低。

有的时候,运气不好的话,补两波兵线,相同的补刀数,都有可能拉开一兵的经济。

第二,那就是野怪,当然,野怪也是会涉及到经济方面,野怪算是固定经济,本身就会分位小野点,中野点,大野点,还有远古野点。

每一个种类的野点,都会刷新相应等级的野怪。

而这个野怪,是有类型的。

每一种类型算是固定的经济,但是在某一个野点,刷新什么样的类型,就完全不知道了。

要是运气不好的话,刷的都是同一个等级的最差的野怪,那也没有办法。

别人的远古野刷的都是黑龙,一波250经济,自己的远古野刷的都是小破蜥蜴,一波223经济。这就差了27左右的经济出去。

更别说其他的。

小野可以相差19左右的经济,中野则是可以差27左右的经济,大野可能会差21左右的经济。

真的要是赶上运气差的,一波下来,差一波兵线,都是有可能的。

这也是运气,这个运气真的是差距很大。

而第三个,就是功能符了。

河道功能符也是一个有一定程度可以改变局势的道具。基本上也就是运气。

就像这一局,双倍符,幻象符,奥术符,都是效果非常好的神符,剩下两个神符,其实也是有用的,但是作用并没有其他的三个符效果那么大。

这也是运气的成分。

当然,现在最大的运气成分,还是在于三点,一个是幻影刺客的暴击,一个是蓝胖的多重施法,而最后一个,则是虚空假面的重击。

这三个点,应该算是这一局比赛当中,最大的变数了。

而到了后期,DQ战队的装备有了一定的更新,那么虚空假面的重击的效果,可能会有一定程度的下降。

但是相反,蓝胖的多重施法,还有幻影刺客的暴击,则是效果会越来越好。

这个是非常重要的一点。

数值,战术都不如对面的话,那么唯一可以依靠的,可能就是运气了。

利用运气来弥补别的欠缺,这就是幻影刺客的意义。

超高的暴击。

至少可以弥补一些别的东西。

现在的幻影刺客,其实还是没有太大的问题的,有了狂战斧,其实刷钱的效率已经有了极大的提高。

这一点还是很愉快的。再加上alien战队本身针对幻影刺客有独特的加速发育的手笔,这样虽然无法加速幻影刺客所得到的经济,但是可以加速幻影刺客得到经济的速度。

而让幻影刺客有更多的时间,去刷更多的资源,甚至去完成一些gank之类的事情。

而这样做的优势,就是等于把别人用四十秒以上刷钱的时间,压缩到了三十秒,会有多出来的额外十秒多的时间,去做别的事情。

甚至可以去gank别人。

这也是幻影刺客上头去打恐怖利刃的原因。

因为是真的闲下来了。额外的时间增加了,但是可以做的事情却没有增加,所以河道符其实可以尝试的去控一下。毕竟感觉自己已经可以和对面五五开了。

但是这一个人头其实没有太大的问题,幻影刺客虽然被击杀了,但是至少龙骑士在这一波却肥了起来。

这倒是一个好消息。

并且也给了DQ战队一个消息,那就是别一个人走路。

因为遇到了幻影刺客的话,估计除了虚空假面之外,其他人真的有可能一个都走不了。

有这样的基础的话,alien战队现在真的是可以稍微松快一点了。

因为DQ战队的站位,已经开始回收了,站位相对来说,变得更加的紧密了。

而且之前应该是最常规的操作,也开始使用了出来,那就是幻象的操作。

之前不是说过,其实恐怖利刃的行动稍微有些奇怪。

一般的理论上,是幻象打头,甚至是幻象打野。但是现在是本体行动。

可是现在终于是幻象打头了。

这也是进入了一种正常的打法才对。

天穹守望者也是一样,风暴双雄才是顶在前面的那个,而本体则是在后面。

至于死灵书反眼,其实用处也不大,因为alien战队这边都是插得打野眼,根本就没有打算去插视野眼,甚至是进攻眼,想要反眼的话,其实只能够去野区才能反眼。

这样反而没有什么意义,因为DQ战队开始打的偏稳重发育了。

这样的话,其实在一个阶段,对alien战队,是有一定的优势的。

为什么这么说?因为这里这里涉及到一个问题,那就是出装思路。

其实出装思路的话,大部分的情况都是稳定的。也就是说,刷钱的装备,是有一个走向的。

也就是所谓的,最后的六神装。这一点,之前是说了无数次了。

六神装的相对固定性。

也就是物理系有物理系的出装思路,魔法系有魔法系的出装思路,酱油有酱油的出装思路。

这些思路其实很清晰,甚至可以说,从拿到英雄的一开始,就已经决定了这个英雄的出装和走向。

但是这里有一点稍微值得注意的就是,有些英雄,会有不同的出装思路。

这一点来说,其实也算是比较正常的。比如之前常说的,类似于莉娜会根据装备选择的不同,有不同的打法。

比如以A杖,刷新球为主的法系输出的装备,要不然就是利用技能,去打炽魂的攻速叠加,然后走物理输出路线的。

也有常见的露娜走物理系,或者说是法术系的A杖大招的打法。

但是不管怎么说,其实这些出装思路,在一开始或者是很早的时间,就已经确定了一个,算是需要的走向。

在确定了方向之后,就会顺着这个方向去努力。

但是,这种说法,其实更多的是在核心位上决定的。对于酱油位的话,其实理论上也是试用的,但也仅仅是限于理论上。

毕竟对于酱油来说,功能性道具需要根据对手的阵容,对局情况,来决定自己的装备走向。

当然,其实也有另外一种不同,那就是装备转型。

这个转型是因为什么?根本原因,就是需求。甚至可以说,掌控这种装备转型的,就是经济。

但是这种装备转型,其实有一个最为明显的点,那就是所有的装备转型,其实更多的来源并不是局势的需求,而来自经济的爆发。

所谓刷钱刷钱,更重要的,就是钱,是经济。

经济改变了出装的需求。

但是,这种出装的转变,更多的出现在三到五号位。

这个还是很有趣的。

因为肥了,所以才有主动出装的转变。

这也是根本原因。

经济!

但是说实话,经济这个东西,也是说了无数次了。

每一局的经济,其实随时间的增加,更多的就是一点,那就是相对是死的。

你只能够刷的比这个少,而不能刷的比这个总量要多!

这是不可能的事情。

当然,除了地图资源,更多的资源还有一点,那就是外来的资源。也就是来自击杀对面的单位或者是英雄。

这些资源,就是外来的资源,在地图之外的资源。

从对局开始,为什么需要确定自己英雄的装备走向,其主要的目的就是,把资源合理化,绝对不能够浪费太多的经济。

中间做装备的转型的话,需要废弃掉一部分,甚至是废弃掉全部的装备。那么这就会浪费很多的经济。

这样得不偿失。

所以从一开始,装备的选择,甚至是经济的大致分配,就已经做好了。

一般情况下,是很少做出转变的。

除非是真的肥,来自击杀敌人的肥。得到大量的额外的经济来扩充自己的装备。

而这个装备,就有可能出现转折,比如三号位走控制的,在得到了大量的经济的话,那么这个三号位,是完全有可能,放弃开局决定的装备思路,从而选择核心的出装方式。

酱油也是一样,就像之前的那局,DQ战队的帕吉。

不管是从分位和分人上面,基本上可以确认的是,帕吉就是酱油位置。

可是因为击杀和助攻过多。

也是直接选择了当一号位的帕吉。

这样的情况,其实是多用于酱油位置的装备变动。

但是核心位,却很少会有这样的选择。

简单来说,这样的装备,没有更加必要的东西。而且这样两边靠的装备思路,本身的作用可能就会大打折扣。

就拿输出和肉装来说,就是这样,其实就是两边不靠,可能走两边的出装,就是真的没有什么用了。

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