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关于古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后,楚河不得不说这的确是一款优秀的游戏,尤其是对于张克对于游戏大胆的创新设计。

实际上这并不是什么开创式的方法,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟BOSS关卡,只能够在最困难的模式下触发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。

但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。

游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人耐心的去玩一款需要大量时间的游戏了。

如策略类型的游戏、战旗RTS类型的游戏,都是需要大量的时间去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。

哪怕是喜欢这一类型的游戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的RPG,ACT跟FPS类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。

放在其他领域里面,销量突破百万只能够说一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如果能够有一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。

一款RPG游戏,重复的故事跟流程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的RPG,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么?

楚河心里保持着一个疑问。

对于游戏制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。

那就是这个游戏模式看起来真的非常有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。

“主线流程大约7小时,二周目的重复性为35%,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。

为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。

一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。

但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。

能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。

如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,35%的重复读显然是在及格线之上的。

“其实游戏里面,我们还是推出MOD编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的。”张克看着楚河说道。

大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、手游跟网游这些项目,只要是单机项目就会有开放MOD的想法。

这是从饥荒之后就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样方便玩家去制作MOD了。

“知道怎么让游戏更好玩的,永远都是玩家,而MOD就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。

很多很多的游戏,之所以能够生命力长达数年,十数年,最主要的原因,就是有玩家们自己的喜爱与延伸。

基于游戏本体上的MOD开发,超脱游戏开发的同人向,从某种程度上来说都可以说是一样的。

“楚总,接下来还有一场新闻发布会,您要不要去参加露个脸一下?”看了一眼时间,张克朝着楚河说道。

作为无数人期待的一款国产大作,发售前的新闻发布会自然是必不可少的,而且各大国内游戏媒体那边也已经沟通过了,到了时间后包括试玩评测,还有各种推广都会瞬间推送出去。

“去参加一下好了。”楚河想了想,笑着点了点头说道。

虽然自己没有参与游戏的制作,但好歹也算是自己公司旗下工作室的游戏,参加一下发布会去也不为过。

发布会是在园区内的会议大厅举行的,并不是太大,但也足够容纳一两百人了,提前跟园区方面预约,并且付款过了,现场已经布置完毕了。

古剑奇侠游戏的宣传海报,还有等身手办,以及工作人员都是已经就绪,等楚河跟张克他们到达的时候,已经看见如游戏星空、玩家乐园之类的国内的老牌游戏媒体,已经提前到达开始拍照取材了。

“楚总,荒野大镖客那里的开发进度怎么样了?”后台里面,等待时间的时候,张克朝着楚河问道。

听见这话,正在玩着手机的钱彬也放下手机,竖起耳朵倾听。

对于荒野大镖客,他们怎么可能不感兴趣,毕竟这据说可是高达上亿美元的投资,跟外界猜测的什么号称上亿,实际上最多也就是四五千万美元不同,作为公司中的人,他们当然知道天河网络专门开设了单独的一个项目账户,并且实打实的投入了一亿美元,用作与项目资金。

“开发的过程比较顺利,美术方面整个团队分成了两批,一部分在德克萨斯取材,一部分则是在墨西哥取材,洛杉矶、国内,还有新加坡,跟马来西亚,都有我们的临时工作处。”楚河看着张克跟钱彬说道。

整个荒野大镖客的项目,目前为止参与的工作的人员,已经超过1000人了,当然这是把项目中所有签订合同的人都算了进去,比如扫地的阿姨以及入职一个月,然后离职的员工。

很多游戏,号称超过3000人员工,实际上并不是说主要开发者就有3000人,很可能是把跟游戏有关的人全部算了进去,包括就为游戏工作一两个小时,提供动作素材捕捉的群众演员。

同样只要直接参与了游戏的制作,哪怕仅仅只是工作了一分钟,只要签订了合同游戏方也会将对方的名称,纳入游戏最后的制作组团队播放界面。

这也是为什么一些大型游戏最后光是播放制作名单,就需要一两个小时的原因了。

“对了,我之前在小岛秀夫的推特上,看见你跟他的合影,楚总你知道小岛秀夫的死亡搁浅开发进度么?”钱彬有点不好意思的说道。

眨了眨眼睛,楚河看着钱彬。

好家伙,原来你这家伙还是一个岛粉?

“进度我不知道,不过反正游戏里参与的明星倒是挺多的。”楚河开了个玩笑。

对此他还真的不知道,因为就如同他一样,提起死亡搁浅开发进度的时候,小岛秀夫也永远都是一句话。

别问,在做了。

什么时候发售?

别问,快出了。

而投资了小岛工作室的索尼则是天天盼星星盼月亮。

大佬能不追星,好好做游戏么?

10条推特,5条是跟明星吃饭、逛街的,4条是跟美食旅游有关的,偶尔有一条才看见是跟游戏有关的。

本来索尼方面想法是很好的,打算让死亡搁浅作为新主机护航的,结果现在自家的新IP战神都快弄好了,甚至试玩资料都已经放出了。

死亡搁浅,无限搁浅。

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