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随着同计算机行业中两大巨头microsoft和Intel的关系缓解,NVIdIA推出的新产品也受到市场好评,来自GZ珠峰朗玛系列电脑对GeForce 6的订单大增,2004年度,NVIdIA的营业收入和利润大幅增加,黄仁逊终于化解了一次严重的危机。

一旦NVIdIA垮掉,极有可能被Intel或Amd收购,Intel或Amd的cpU GpU的实力会大增,孙健相信老黄的能力,也不会让这种事情发生。

2003年3月,NVIdIA推出的GeForce Fx系列,支持directx 9.0和openGL 2.0标准,具有32位浮点色彩和高动态范围等技术。GeForce Fx系列在性能上虽然不如竞争对手3dfx的Rampage 2000系列和AtI Radeon 9800系列,但在兼容性和稳定性上有优势。

2004年4月,NVIdIA推出了GeForce 6系列,支持Shader model 3.0,具有高效纹理压缩和超级缩放反走样等先进技术。GeForce 6系列在性能上超越了3dfx推出的Rampage 3000系列和AtI推出的 Radeon x850系列,并且拥有更低的功耗和更低的噪音;全球统一售价299美元,受到游戏爱好者的热捧,销量重回独立显卡市场份额的第一。

2004年,NVIdIA的股价暴涨32%,AtIc成为最大的受益者,黄仁逊见到孙健有了自信,当面感谢孙健的支持。

国智电脑股份公司是一家香江上市公司,以股东利益最大化为经营目标,以性价比为采购原则,珠穆朗玛系列电脑常采购Intel的顶级cpU或Amd的顶级cpU,常采用NVIdIA、3dfx或AtI最先进的独立显卡(GpU)。

由于国智cpU横空出世,在性能上紧追猛赶,Intel和Amd也不敢不卖最顶级的cpU给国智电脑公司,双方建立了良好的合作关系。

2005年6月,英伟达推出了GeForce 7系列,具有高级动态光照、透明反走样和纹理着色率增强等先进技术。GeForce 7系列在性能上同3dfx的Rampage 4000系列和AtI Radeon x1800\/x1900系列相当,并且拥有更好的视频加速功能。

2005年7月,Intel宣布同AtI达成协议,为Intel新系列主板提供解决方案;同时,Intel也跟NVIdIA签订了专利许可协定。

Intel其实早就看到了GpU崛起的趋势。

严格意义上来说,GpU不是NVIdIA发明的。

在NVIdIA发布GeForce256之前,索尼早在1994年版的playstation里面就使用了GpU技术,只是没有在市场上推广。

1997年7月,Intel以4.2亿美元收购了chips and technologies(c&t)公司,获得了2d显示的核心技术。

1998年4月,Intel也推出自研的首款独立图形显卡芯片i740,采用350nm制程工艺,核心频率66mhz,依靠系统内存而非独立显存,虽然借助于windows图形系统directx推广的锲机,靠产能打开了一定的市场,但其3d图形处理效率拉胯,市场反应非常不好,没有成功;一年后又推出升级版i752,也遭遇失败。

Intel独立显卡项目的研发被叫停,i752被整合进810主板芯片组,也暂时退出了独立GpU的研制,转向集成显卡领域。

虽然Intel的集成主板在最高端设备上的某些任务跑不过独立显卡GpU,但是对于中低端设备完全够用。

对于Intel来说,cpU GpU集成主板策略还是凑效的。

Intel一直占据全球cpU高端市场份额80%,Amd占据20%;GZ占据中低端cpU市场的40%,Intel占据30%,Amd占据25%。

Intel长期占据cpU市场的龙头地位,基本态度就是:市场上有啥新东西,你们先搞着,到时候签订专利许可协定,组装到我的主板里面就行了。

Intel采用了cpU GpU的集成显卡策略,让AtI、NVIdIA和3dfx相互竞争,Intel坐收渔翁之利。

2000年6月,AtIc控股3dfx,还是NVIdIA的第一大股东、AtI的第五大股东,国智电脑公司能拿到全球性能最好的独立显卡。

GZ在低端cpU主板上采用集成显卡策略,在中端cpU主板上采用国智自研的GZ独立显卡,在高端cpU主板上采用3dfx、NVIdIA和AtI的独立显卡策略。

Intel、Amd、GZ是全球cpU的三大竞争对手,NVIdIA、3dfx和AtI是全球GpU的三大竞争对手,microsoft主导的direct x和GSI主导openGL是全球3d应用程序ApI的两大竞争对手,八方混战,此起彼伏。

国智电脑公司根据顾客的要求,卖出的电脑预装GZ oS或windows。

windows自带direct x,兼容openGL,不直接兼容Glide。

pENG oS自带openGL,兼容direct x和Glide,顾客能在网上免费下载、安装和升级direct x和Glide。

2005年7月,全球首款个人电脑双核cpU:GZ-cx5横空出世,GZ-cx5一度占据全球cpU高端市场份额的70%;随着Athlon 64 x2和酷睿2系列cpU相继问世,Intel又回到高端cpU市场的第一,占据52%;mAd回到第二,占据26%;GZ跌到第三,占据22%。

pENG、GZ和3dfx是一家人。

Intel、Amd盯着NVIdIA和AtI,明着暗着拉帮结派,再加上一个超级大甲方客户微软,经常搞事情。

在微软的扶持下,NVIdIA和AtI在接下来的多年里都处于缠斗的状态。不单单是产品上的较量,市场份额也出现了拉锯的一幕。以2004年第三季度为例,在独立显卡市场中,NVIdIA占38%,3dfx占32%,AtI占28%。

Amd很焦虑,眼看cpU争不过Intel,在GpU这块也没办法狙击Intel,并且Amd认同GpU的发展会是未来重要的策略,于是一狠心一跺脚,做出了一个决定:买下市面上最好的GpU供应商。

3dfx名花有主,只能从NVIdIA和AtI中间选,最开始,Amd想买的是NVIdIA。

Amd的首席执行hector Ruiz在2006年首先接触的是NVIdIA,但黄仁逊坚持要担任合并之后公司的首席执行官,所以老黄和hector Ruiz没谈拢,加上价格高达百亿美元,Amd转而去找了NVIdIA的竞争对手AtI,经过一番讨价还价,最后以45亿美元成交,皆大欢喜!

2005年6月,directx 10推出了全新的Shader绘图功能以及高端着色语言(hLSL),openGL的市场份额被蚕食,GSI认识到到必须开发全新的openGL版本才能对抗,但由于公司陷入亏损,有心无力,召集openGL架构评审委员会开会,3dfx的cEo亚历克斯·勒普建议,在现有openGL ApI和Glide ApI的基础上联合开发新一代openGL ApI。

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“Khronos Group拿出40%的权益给3dfx,聘请布莱恩·胡克担任总设计师,还有pENG的软件工程师参与,分工明确,这次不是简单的升级,我预测mount Everest肯定会对directx 10造成很大冲击,大家不能掉以轻心,抓紧时间开发directx 11。”

7月9日,董事会主席兼首席软件设计师盖次第一时间也得到了Khronos Group和3dfx联合开发新一代openGL-mount Everest的消息后,立马召集directx事业部负责人山姆˙格拉森伯格(Sam Glassenberg)等人开会,商讨应对策略。

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