“川哥,谢谢你!”
“呵呵,和我还客气什么,我只希望你们能把游戏做好,把握好游戏的品质,为华夏游戏争口气!”刘川笑着说完,就把目光投向了一直沉默不语的吴刚。
蔡家兄弟俩进步明显,已经足以独当一面。
剩下的就是自己的路飞游戏了,不知道吴刚能不能发生蜕变,成为一个优秀的国产游戏制作人。
吴刚感受着刘川的目光,顿时感觉一阵压力山大,心里完全没了底。
《大明:锦衣卫》在吴刚看来已经非常优秀了,游戏的3d效果和玩法在国内绝对是独一份的。
但没想到却被刘川挑出来一堆毛病。
尤其刘川‘不希望游戏仅仅是模仿,更要有自己特色’的表态更是让吴刚如坐针毯。
相比《大明:锦衣卫》模仿了部分‘古墓丽影’,自己现在负责的《血狮》可是真真的在完全模仿《命令与征服》。
毕竟就连游戏代码都是买来的,想不模仿都难呀。
看着吴刚有些发愣,一旁的蔡光耀立刻轻轻推了推他说道:“吴刚,你在发什么呆?快点展示一下《血狮》吧,川哥一定会满意的!”
“啊?嗯!”回过神的吴刚回了一声,顿时坐到会客室的电脑前,准备展示新的《血狮》。
丑媳妇总要见公婆。
自己的《血狮》也终究要接受刘川大佬的审核的。
“老...老大,目前《血狮》还没有完成战役的制作,只是完成了框架和玩法的内容制作,所以我就演示一下‘演习模拟战’模式吧!”
“没问题,吴刚,遭遇战就好,还是我自己亲自体验一下吧!”刘川笑着说道,直接接管了电脑的控制权,准备亲自尝试一番。
毕竟作为竞技性很强的即时战略游戏,操作手感更加重要。
至于游戏玩法是‘战役’还是‘遭遇战’,反倒不是很重要。
就像前世,喜欢《红警》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》的玩家,其实大部分都并没有打通、甚至打过战役剧情模式,相比剧情,大家更热衷于对战模式,热衷于各种新地图。
很快,在吴刚的调试下,刘川控制着‘兔子’阵营进入了游戏。
面对另外两个‘毛熊’‘鹰酱’阵营AI,刘川开始熟练的操作起来。
虽然是第一次上手,但新《血狮》就如吴刚所想那样,就是一个《命令与征服》的换皮游戏,对刘川来说可没有什么上手难度。
尤其游戏的操作模式还改成了后世最流行的‘鼠标左键选中,右键移动’的操作模式,更是让刘川操作起来得心应手。
随着游戏的进行,会客室一时间安静极了,只能听到刘川飞快点击鼠标和敲击键盘的声音。
看着刘川如此熟练操作着部队、飞快切换着屏幕、在多线一起展开战斗、完全不像是第一次接触游戏的样子,蔡光明和蔡光耀情不自禁的瞪大了眼睛,吴刚也惊讶的张开了嘴巴。
即使在路飞游戏内部,自己这群开发人员也没有这样的操作实力。
同时面对‘毛熊’和‘鹰酱’两个‘疯狂’敌人的进攻,很少有人能坚持下来。
而现在刘川老大不仅坚持住了,反而还压制住了两个电脑...
刘川老大好强!
不仅游戏制作能力强,没想到就连玩游戏也比自己强这么多。
一时间,吴刚对刘川更加崇拜了。
终于,随着刘川指挥大部队荡平‘鹰酱’基地,游戏结束,‘兔子’取得演习的胜利。
刘川回味着刚刚的游戏体验,越发的对这款新《血狮》满意了。
和自己6个多月前玩到了《血狮》相比,两个游戏简直天差地别。
《血狮》终于从一个只有两个作战单位、只能4方向移动的垃圾游戏,进化成为了一个拥有多种作战单位、可以自由移动编队的合格即时战略游戏。
尤其‘左键选中、右键移动’的操作设定,以及游戏中加入的‘石油’资源的设计。
相比市面上《命令与征服》,刘川反倒觉得此时的《血狮》更加接近暴雪那个还未发售的《星际争霸》。
当然仅仅是相似而已,比起《星际争霸》堪称经典的三族争霸设定,新《血狮》‘兔子’‘毛熊’‘鹰酱’的三方设定差异并没有那么大,只能算是三个不同的‘人族’罢了,可没有神族与虫族的奇特魅力和设计。
不过即使这样,也足以让刘川满意了。
毕竟《星际争霸》可是游戏历史都排的上名字的作品,而《血狮》虽然也能排的上名号,但却是倒数的。
能做到这样接近《星际争霸》,已经算是逆袭成功了。
刚刚蔡光明给自己带来一个‘刺客信条’,这次吴刚又给自己带来一个‘星际争霸’...
还真是一个双重大礼呀。
国内的游戏制作实力,已经远远超过了刘川的预期,自己这些年的努力果然没有白费。
一时间刘川有些激动和感慨。
吴刚此时看着结束游戏后默不作声的刘川,却是紧张极了。
新《血狮》到底怎么样?
老大好歹吱一声呀...
这种沉默好可怕啊...
老大是不是对游戏不满意?
怎么办?老大不会直接取消《血狮》项目吧?
.....
患得患失的吴刚越想越是担忧,看着默不作声的刘川,终于忍不住率先开口说道:
“老大,对不起,我让你失望了,新《血狮》完全没有什么创新,完全抄袭了《命令与征服》,对不起,请你不要砍掉《血狮》项目,我会尽快完善游戏,让游戏更有特色的!”
“呵呵,吴刚,你在说什么呀?我为什么要砍掉《血狮》?我对这个游戏很满意,这半年辛苦你了!”刘川顿时转过头笑着说道,轻轻拍了拍吴刚的肩膀。
“老大...我...”听着刘川意外的鼓励,吴刚顿时愣了一下,然后眼泪就止不住的流了出来。
为了制作新《血狮》,他可是承受了巨大的压力。
现在终于得到刘川的认可了,实在太好了!
《血狮》不用砍掉了,自己也可以继续自己的游戏梦了...
不过虽然得到了认可,但吴刚还是小心又耿直的问道:“老大,谢谢你,不过刚刚你不是说不喜欢抄袭吗?新《血狮》其实和《命令与征服》在玩法上并没有太大的创新...”
“呵呵,吴刚,我确实反对抄袭,但即时战略游戏还能做成什么样?虽然游戏玩法一样,但因为作战部队设计的不同,这游戏玩起来可是完全不同呢,这可不算是抄袭!”刘川笑着回答道。
吴刚听着刘川的回答,顿时松了口气,开始认真的为刘川讲解起目前游戏的开发情况和对未来游戏的一些开发设想。
看着自信满满的吴刚,刘川并没有打扰他,不断点着头,准备让他自由发挥,尽可能展示自己的才华。
只不过在剧情模式上,刘川想到了前世《红警2》的穿越剧情,笑着说出了自己的一些小建议:
也许可以同样安排一个穿越剧情,让玩家操作一个小分队回到过去,和先辈们一起并肩作战。
这既能成为游戏的一个亮点,也能激发玩家的热血激情。