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在介绍完游戏的风格和故事玩法后,田尻智继续说起了游戏的一项项系统革新。

“之前的《口袋妖怪》作品中,玩家只能孤身一人进行冒险,独自收集精灵,不免显得有些孤单!”

“而在动画的《口袋妖怪》世界中,小智在冒险途中,却一直有伙伴的存在!”

“相信大家一定非常羡慕小智在冒险中有小刚和小霞陪伴的情景,和同伴一起冒险,显然充满了更多的快乐!”

“所以这次的游戏中,为了让冒险不再孤单,游戏除了精灵系统,也新增了一个全新的伙伴系统!玩家最多可以同时招募两名同伴一起进行冒险!”

“而且同伴的类型也不完全相同,既有像‘小刚’一样、擅长照顾妖怪的培育家,可以提供后勤恢复支援;也有像‘小霞’这样战斗实力更强的探险家,可以帮助主角一起战斗;当然还有拥有丰富妖怪知识的科学家型同伴,可以提供某一系精灵的更详细信息和捕捉地,帮助玩家提高捕捉成功路...”

“当然伙伴的类型,并不仅仅只有三个,而且即使同一类型中,也会有不同伙伴可以选择,游戏中一共设计了超过20个伙伴供玩家选择一起冒险!”

“绝对会有玩家中意的伙伴可以一起旅行!”

“我们希望玩家能在游戏中完全体验动画中,和伙伴一起冒险的乐趣!”

听着全新的‘伙伴系统’,现场的粉丝顿时脸上露出惊喜的神色。

田尻智的话,完全说到自己心坎中了,《口袋妖怪》游戏相比动画中的冒险,确实太孤单了。

一想到能带着同伴,在全3d的口袋妖怪世界,一起进行一番大冒险,体验动画版中的奇妙互动剧情,所有人不由对游戏更加期待了。

不过田尻智对游戏新系统的介绍,还并没有结束。

既然已经加入了同伴,加入了‘小刚’这样的保育家,那游戏的玩法自然也是要增加了。

游戏中不仅增加了全新的培育玩法,可以通过指定的培养方式,培育出自己拥有独特属性的精灵。

更是加入了全新的‘华丽选美大赛’玩法,进一步丰富着‘培养’的玩法。

不仅仅是实力和等级,更是外表的培养。

虽然没有推出第三世代的《口袋妖怪 宝石版》,但第三世代‘口袋妖怪’初创的‘选美大赛’玩法,却在刘川的帮助下,完美还原...应该是完美加强后出现在了游戏中。

玩家将可以通过互动小游戏的方式增加不同精灵的美丽度,通过各种装备打扮自己的精灵。

然后在选美大赛中,和一众Npc进行一番选美比拼。

听着田尻智口中升级后的‘培育’玩法,现场的粉丝不由越发惊喜了。

这个全新的玩法似乎很有趣呢。

尤其对于一些喜欢培养独特属性精灵的玩家,这样的培养方式实在让人着迷。

再也不用猛给精灵嗑药、然后进行凹点培养了。

看着台下已经完全满足的粉丝,田尻智笑了笑。

还没有结束,如果说刚刚的介绍只是开胃菜,那接下来田尻智要介绍的新战斗系统,就是对游戏的一次颠覆了。

要知道,经过两个时代的摸索,《口袋妖怪》回合制的战斗方式已经深入人心。

不过这种最原始的回合制,却也遭遇了一些玩家的吐槽。

完全不能体现游戏中那种精彩的对战,一些天赋点都点在速度上的精灵在面对慢速精灵时也完全没有什么想象中的优势。

即使精灵速度再慢,双方也是你一回合我一回合。

所以在充分借鉴了史克威尔《最终幻想》系列经典的tAb速度条战斗系统后,全新的《口袋妖怪》tAb系统诞生了。

“在新的tAb战斗系统下,在战斗中,玩家将会体验到全新的战斗乐趣!”

“游戏不再是完全的回合制,速度的优势会更加明显,一些擅长速度的快攻精灵面对一些行动缓慢的对手时,甚至可以做到一回合攻击两次!”

“而且,速度不仅仅增加攻击频率,速度快的精灵躲闪能力也会更强!”

听着田尻智介绍的全新战斗系统,现场顿时爆发出了一阵惊呼。

如果说刚刚的‘伙伴系统’和‘培育玩法’仅仅只是锦上添花,那此时的‘tAb战斗’系统替代原本的纯回合制,就完全是‘伤筋动骨’了。

不过现场的粉丝显然对这样的改变也并不排斥。

毕竟《最终幻想》的tAb系统已经证明了有多优秀,《口袋妖怪》拿来借鉴一下,也是一个不错的选择嘛。

看来以后要着重培养精灵的速度了,一回合攻击两次,对手又打不到自己,想想就爽。

不过正当玩家都纷纷重视速度属性时,田尻智却笑着说道:

“呵呵,听到我这么说,大家是不是觉得速度很重要,都想培养一些速度快的精灵?”

“不过那可不行哦,可不一定能赢,因为游戏中可是有许多无视命中率的技能!”

“而且为了让游戏更还原动画中的精彩战斗方式,除了速度属性作用的改变,其他的精灵属性作用也都发生了改变!”

“这一年我们重新设计了一套战斗算法,在这个算法中,当一个精灵的攻击、防御个体值远超另一个对手时,当两个对手发动同一属性的攻击时,攻击防御个体值更高的一方甚至能做到免伤!”

“比如两个精灵同时使用物理攻击‘冲撞’,个体值更强的一方有可能会碾压对手,自己并不会受伤,还能重创对手!”

“比如两个喷火龙同时使用特攻‘喷射火焰’攻击对方,一方主提高速度,一方则提高特攻和特防能力!”

“虽然第一只喷火龙有可能多一次出手机会,但当两方同时使用‘喷射火焰’时,第二只的招式威力有机会完全压制第一只的招式,做到无伤攻击!”

“就像是《龙珠》中对波一样!所以这套算法被命名为‘对波战斗算法’”

“而一些强大的个体,甚至可以完全无视属性克制,比如面对杰尼龟的水枪,喷火龙完全可以使用火系招式完全压制,再也不会向之前的游戏那样,即使等级相差巨大,也会造成效果超群的1点伤害...”

说道这里,田尻智笑了笑。

不过这个新的攻击设定虽然说起来似乎很简单,但为了让这个‘对波战斗算法’更合理,整个制作组的数值策划都差点被逼疯了。

毕竟《口袋妖怪》中可是存在属性克制这样的设计,一些带有属性克制的招式,必然不能完全套用一个公式。

再加上一些双属性的精灵最多可以造成四倍的克制,更是让公式设计更难了。

不过还好,经过一年多的调整,目前的新战斗系统还算完美,只等待玩家们进行大量的实战验证,在进行调整就好了。

原本因为tAb动态战斗系统已经感到惊喜的粉丝,听着田尻智又抛出的‘对波战斗’系统理论,顿时更加惊喜了。

虽然还不知道具体玩起来怎么样,但看着舞台大屏幕中,两只喷火龙对轰‘喷射火焰’,强悍的那一只,直接用火焰把对手压制的样子实在太爽了!

这可比目前游戏中,我吐你一口,你吐我一脸爽多了。

果然,这样才是真实的口袋妖怪战斗嘛!

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