虽然影响力和热度都不及大红大紫的《生化危机》、以及带来深度心理恐惧的《寂静岭》。
但《绝体绝命都市2》的发售,却也延续了恶龙公司在3d探险游戏上的强势,继续保持着Gp主机在霓虹国的优势和压制力。
一个个霓虹国的友商,看着恶龙公司这两年持续在3d探险游戏上发力,一个个游戏都取得了亮眼的销量。
而在3d动作游戏领域,当年推出了跨时代的《功夫熊猫》的恶龙公司,这两年却并没有什么大作推出。
这不由让所有的友商都有些恍然大悟。
难道3d探险解谜才是目前的版本答案?
一时间,无数大公司、还是小公司,都开起了游戏企划会议,一边研究恶龙公司的游戏,一边商量着怎么抄一抄版本答案。
就连科乐美这样的大公司也不例外。
毕竟制作一些本土玩家喜欢的游戏类型,可并不算抄袭。
恶龙能做3d AVG游戏,自己也能做。
恶龙可没有注册AVG游戏的玩法专利,也不可能注册成功。
就像在1月末的漂亮国,就在《绝体绝命都市2》这款3d探险解谜游戏让无数霓虹国粉丝沉迷之时。
索尼公司也趁着恶龙在漂亮国没有发布什么重量级作品,推出了自己旗下第一方工作室bend Studio制作、漂亮国玩家最爱的第三人称射击游戏《虹吸战士》。
这款游戏风格和《合金装备》有些相似,又加入了《生化危机》一些玩法设计的游戏新作,刚一发售就受到了漂亮国玩家的关注和追捧。
作为32位时代末期的射击游戏性作品,《虹吸战士》完全把‘抄袭’做到了极致,吸取了百家所长。
多种武器的丰富选择、让游戏操作更加简单的自动锁定射击、类似‘合金装备’的潜入和环境互动、支持分屏对战的多人模式...一个个被验证的经典游戏设定和玩法,都让游戏玩起来非常爽快。
在索尼的大力宣传下,无数pS主机玩家,一时间都沉浸在了《虹吸战士》的游戏世界中。
也让继恶龙拥有3d《魂斗罗》《雷神之锤》、任天堂也拥有《007黄金眼》这样经典的射击游戏作品之后,索尼也终于有了一款自己当家射击游戏。
这种掌握自己命运的感觉可是真美妙。
不过和恶龙、任天堂主机上射击游戏大作相比,吸取百家所长的《虹吸战士》却也有一个最大的不足。
这并不是源自游戏本身,而是源自pS的先天不足。
因为pS主机3d性能太弱,所以为了让游戏更加顺畅,整个游戏全程都采用了锁20帧的方式来运行。
如果是一款解谜探险游戏、或者是RpG游戏、回合制战略游戏,这样的帧数并不影响玩家体验。
但作为一款激烈的射击游戏,并且还有对战功能,这个帧数玩起来就有些难受了。
不过好在,这个月末,恶龙并没有什么重量级作品在漂亮国发售,任天堂也没有什么大作发售,世嘉的dc主机更是因为产能不足,暂时没有进入漂亮国的打算。
在友商的衬托下,凭借丰富的游戏玩法,《虹吸战士》还是登顶了一月末最后一周的漂亮国主机游戏周销量排行榜。
一时间在本世代主机竞争的末期,给pS主机带来了更多的支持者。
霓虹国,恶龙本部,刘川办公室。
刘川坐在办公桌前,照例看着一份份被恶龙信息部门整理好的一月游戏大事记。
当看着《虹吸战士》在漂亮国抢尽风头,凭借超过40万的销量,占领了漂亮国游戏周销量榜榜首时,刘川并没有太多在意。
pS主机上的第三人称射击神作,这个销量并不让人吃惊,而且作为索尼第一方的游戏作品,自己也不可能抢过来。
而且只是一个《虹吸战士》而已,还不值得刘川大动干戈。
相比《虹吸战士》的热卖,刘川其实更加在意手中整理好的报告中,一行不起眼的简略小字。
‘1999年1月,索尼公司资深员工阿伦·贝克在天使之城,成立了一家新的游戏工作室:圣莫妮卡工作室。
具体制作方向:未知。
具体人员构成:疑似以原索尼989工作室成员为核心,新进员工未知。
虽然纸上仅仅写了一个名字,很多具体的信息,恶龙的信息部门还来不及收集。
但刘川却不由对圣莫妮卡工作室动了心思。
思考怎么才能拿下这个索尼所有工作室中最璀璨的明珠。
虽然都是第一方,但圣莫妮卡工作室的地位在刘川心中远远超过bend Studio工作室。
因为圣莫妮卡工作室诞生了《战神》这部影响巨大的神级作品。
《虹吸战士》这个pS世代的神作,在《战神》这个神级作品面前,就实在大巫见小巫,有些不够看了。
不过想要搞定圣莫妮卡工作室,却并不容易。
可以说成功率无限接近于0...
因为无论是工作室创始人阿伦·贝克,还是未来的《战神》之父大卫·斯科特·贾菲,两人可都是索尼电脑娱乐的资深老员工。
直接挖人肯定行不通,相反还会打草惊蛇,引起索尼的关注。
比如早期在pS主机上大火的《烈火战车》的制作人,就是《战神》之父大卫·斯科特·贾菲。
想要神不知鬼不觉的挖走这样一个人才,显然根本不可能。
不能直接挖人,那直接尝试通过巨龙资本或者其他空壳公司收购圣莫妮卡工作室?
貌似也不太行,毕竟这个工作室成立之前,这些来自原989工作室员工也做出了一些非常成功的作品。
缺乏游戏支持的索尼公司,之所以成立圣莫妮卡工作室,就是为了整合资源,为自家主机做出更多优秀的游戏,不可能轻易出售。
一时间,对于如何拿到《战神》这个Ip和制作团队,刘川有些挠头。
不过好在时间还很充裕,《战神》第一部前世直到2005年才横空出世,还有好几年的时间,足够刘川去运作这个事情。
而且退一百步说,即使恶龙没有拿到《战神》,其实也没什么。
恶龙手中的3d动作游戏实在太多了,自己领衔制作的《猎天使魔女》,还有光头的《鬼泣》,稻船敬二的《鬼武者》都是有口皆碑的百万级白金作品。
而在第三方游戏商中,还有一个被无数动作游戏玩家心心念念的tEcmo公司大作《忍者龙剑传》系列。
未来有如此多作品为Gp系主机撑腰,少了一个战神,除了刘川心中有些不爽,感到有些可惜,对于未来的主机大战胜负也并不会造成太大的影响。
索尼想要靠一个游戏翻身?
这绝对不可能。
想到这里,刘川暂时不去想《战神》的事情,在备忘录上写上‘战神’两个字后,就继续翻看起一月的大事记来。