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黑夜借着暴雨的掩护,直升机从高空降下了升降绳索,sas小队突袭白令海峡上的邮轮。

‘拿出武器,准备射击,go

go

go!’

伴随着命令的下达,陈旭操纵着肥皂从直升机的升降绳索降了下去。

黑夜、暴雨,船舱上屋檐如同线一样的水滴,还有地上水面的光影反射,毫无疑问这就是主流3a级游戏的画质。

‘自由射击!’

伴随着普莱斯队长的命令,周边的队员立刻朝着屋内开枪,这时候陈旭也回过神来瞄准着屋内的敌人,用手中的消音mp5进行开枪射击。

‘桥面安全!’

屋内只有四个守卫,完全没有察觉到从天而降的他们,瞬间被sas的成员开枪击毙。

“一枪秒!这就是最高难度不成?”陈旭喜笑颜开。

这对面都没反应的过来,而且开枪稍微打两枪对面就死了,而且这个游戏枪械的弹道还稳得一批,自己稍微的猥琐一点,这游戏不是随便过?

“不过,这我角色的血条在哪呢?”陈旭有一点奇怪的看着自己下方的状态栏,除了手雷、子弹还有方向标志这些外,他竟然找不到自己的血条。

带着疑问,陈旭瞄了一眼旁边显示器的弹幕,想要从弹幕里面得到答案。

弹幕里的答案可谓是五花八门,不过陈旭还是找到了一个最靠谱的答案。

是这样啊!

看着弹幕陈旭恍然,这应该是属于实战剧情的那种指导关卡,等等我肯定会在任务过程中受伤,然后指引我去找绷带药包这种东西疗伤。

随后陈旭继续进行着游戏,虽然才是刚刚开始玩,但陈旭却也感觉到《使命召唤:现代战争》中跟其他游戏不同的地方了。

就如同是电影情节一样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫全部杀死,然后一脚将大门踹开。

还有小队成员相互的配合这些,让陈旭有一种真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。

而且游戏中的小队成员,跟其他fps里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的npc不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。

甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了。

电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。

在细节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上面要更强一些。

毕竟站在前人的肩膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时代而进步的技术,都能够让他更好的改进。

包括游戏里面的所有动作,全部都是反恐特战部队退役后的军官进行全程动作指导的,专业性上面可以说完全没有问题。

再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是实际采样,这就更给游戏增添了真实感。

“这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。

陈旭发现一直跟着队友屁股后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。

这玩意他才是主角啊,怎么队友表现的这么强势?

穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交流,抵达船头的时候显然之前的动静已经让敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。

‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’

‘收到!’

队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。

显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。

“要啥武装直升机,我来一个个全部打死。”陈旭看着屏幕上普莱斯在通讯中说的话,一边操纵着肥皂从掩体后面探头,准备猥琐的混个两枪。

刚刚探出头,一阵枪林弹雨扫了过来,正中脑壳。

瞬间陈旭的屏幕抖了一下,陷入了血红色然后直接变成了灰白色。

‘呼,呼,呼……’

一连串的喘息声从陈旭的耳机里面传来,吓的他立刻控制肥皂缩回掩体的后面。

“卧槽!这玩意是神枪手吧!我刚把脑袋伸出去,还没找到敌人在哪,就给我来了一梭子。”陈旭一脸懵逼。

他就把脑袋漏出去了两三秒钟找敌人的位置,这就被打了?

不只是陈旭懵逼,不少跟他一样选择了老兵难度的玩家们也是共同的懵逼。

一开始通过cqb训练,发现成绩并不是很让人满意,又重新测试了好几遍的玩家们,系统建议他们选择‘老兵’难度,同时在建议后面还有系统很贴心的建议提示。

‘老兵模式,能够体验到更加真实的战斗与游戏沉浸感,但只有身经百战的精英才能够完成这个挑战。’

只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。

…………

星云游戏中,杨晨正在跟《使命召唤:现代战争》的团队观察着数据。

“杨总!老兵模式下玩家已经死亡超过100万次了!”刚刚入职没多久的一个小伙,很兴奋的将刚刚统计出的一个新记录下的数据报告给杨晨。

“不过还没有多少玩家进入到多人模式,多人模式下只有50万的玩家在进行游戏。”

50万的玩家同时在线进行游戏,这个数字已经是蛮高的了。

但是考虑到《使命召唤:现代战争》这一次是试玩版本,而且海外虽然没有进行大肆的推广,但却也同样上线了。

而且试玩版还是免费的,显然50万的数字还是挺少的,这说明大部分的玩家还在进行着游戏中战役剧情模式的试玩。

至于这才上线开放半个小时左右,玩家都在老兵难度模式里面死了100万次了,这一点杨晨一点点都不惊讶与意外。

虽然游戏中剧情模式的试玩内容其实并不是太多,抛开序章的‘不留活口’的货船突袭任务,也只有后续一个普莱斯跟肥皂他们前往俄罗斯高加索山,名为‘黑障’的一个章节了。

而这也是游戏中第一次让玩家们体验到规模稍大一些的战斗,货船的任务因为敌人的数量并不是太多,再加上周围掩体众多的情况,实际上玩家很可能还没有参与战斗,反应慢一点就被自己的队友给带着躺赢了。

可‘黑障’的这一章节关卡就不一样了,十分开阔的一个地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。

在老兵模式下,玩家要是铁憨憨的往前莽,那敌人的枪法绝对会教玩家做人的。

带着笑容的杨晨,用手机将新统计出来的新数据拍了个照片,然后登上自己的官博。

又到了熟悉的官博发送时间了。

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