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杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。

随着诸神黄昏的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。

随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于诸神黄昏的初评价就出来了。

在游戏星空的玩家众评上面,诸神黄昏仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。

75分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。

不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。

一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。

对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。

尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定诸神黄昏这一款游戏只是用来收集大数据信息的。

面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。

网龙里面齐达看着网上针对于诸神黄昏的评价,『露』出了若有所思的表情。

感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个fs模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊

话说诸神黄昏这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊终于不用被别人装备碾压了

就是感觉这游戏太麻烦了,3d话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。

1,感觉还是英雄联盟那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。

而且感觉平衡『性』很棒啊英雄联盟一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,诸神黄昏里面感觉就要更靠团队配合了。

不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。

装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。

看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。

推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上『露』出了一抹自信的笑容。

fs模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同诸神黄昏这样类型的游戏。

所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。

经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是诸神黄昏为了降低上手门槛做出的让步。

团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。

还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。

玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。

随后想到什么齐达又是『露』出一点郁闷的表情。

原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。

虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。

可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。

各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。

简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。

了解完诸神黄昏的情况之后,杨晨就没有太过于关注了,跟陈川说明了关于英雄联盟接下来一个小版本更新,他就忙自己的事情去了。

关于版本更新的计划,实际上陈川工作室那边都已经制作完成了,就等时间到然后上线了。

其中主要的内容就是增加一个新的模式极地大『乱』斗,更主要的偏向于娱乐玩法这上面。

其次的话则是新增的英雄还有皮肤,英雄的话则是新增下路双人组,中路、上路跟野区五个不同位置的英雄。

而皮肤方面主要还是i联动这一方面,比如刀锋之影与刺客信条的联动艾吉奥皮肤这些。

皮肤这方面的内容更新并不是重点,主要的内容还是新的模式跟五个不同位置的英雄更新。

确定好更新上线日期后,星云游戏跟杨晨就直接在官方网站上面公布了这个消息。

当然因为版本更新,再加上诸神黄昏的原因,英雄联盟的新版本还是有一些福利计划的。

比如玩家登陆上线限定时间内进行一局正常的游戏,包括人机模式,就能够任意选择一项皮肤碎片,同时通过后续免费升级,以及英雄等级解锁的箱子,分解不要的皮肤碎片获得游戏点,然后将皮肤碎片给升级成永久的皮肤。

这上面杨晨也没有想要过调低什么爆率什么的,因为每个英雄只能够获得一个免费宝箱,再加上宝箱来源只能够通过升级还有官方活动来获得,就没有其他办法了。

不氪金想要收集齐皮肤,除非你真的是天命欧皇,后台调代码都拼不过你的那种,否则的话几乎是不可能的事情。

所以在掉率上面,杨晨也没有去刻意的调低什么,一切还是看玩家自己的运气。

而伴随着英雄联盟版本的更新,大部分玩家的关注点也从诸神黄昏上面回到了英雄联盟上面。

尤其是两款游戏都玩过的玩家,除了一部分比较喜欢诸神黄昏那种风格的玩家,大部分还是觉得英雄联盟相对而言更有意思的一点。

最主要的也还是学习成本的关键,比如一款游戏里面的某个元素,迅速流行之后后来的游戏就很少会做出改变了。

因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿英雄联盟跟dota的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。

比如你叫无尽之刃、大炮,效果都是加攻击加暴击跟暴击伤害,那我就叫铁碎牙什么的,效果也跟你一样,甚至你卖3800要3个配件跟手续费,我这游戏里也卖3800也要3个配件跟手续费,总之就是皮换内容不换。

可以说最大程度的减少了玩家的学习成本,比如玩过英雄联盟的都知道刺客出幽梦、幕刃,这些高攻击穿甲装。

你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。

可如果你非要玩特殊,皮换了不说,内里还换了,除非你有特别吸引玩家的地方,否则毫无疑问面对这种学习成本上升的情况,大部分玩家都会选择离开。

毕竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而装备不同的话那学习成本可就大大增加了。

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