爱看读书 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

对于一款游戏,尤其是线性向的游戏而言,总会有很多跟游戏本身内容并没有太多关联的东西去消磨玩家的时间。

而且大多数经典的设计,实际不管在它诞生之初是不是为了这个法子去设计的,但后来的游戏中却会慢慢将它变成消磨玩家时间的时间杀手。

例如游戏中的养成元素,也就是所谓的升级。

让玩家从LV1开始一直到LV999,其中包括技能树还有装备的升级打造。

这些养成元素都充当着玩家们时间杀手的用途,当然因为这种养成带来的成就感也让玩家们乐在其中。

但另类衍生的时间杀手设定,就让玩家不那么的舒服了。

最为常见的例子就是长途奔袭的任务,李家村的村庄王大爷拜托你调查一件很可怕的事情,但这个事情却需要你前往另一个村落找一个叫李大叔的NPC帮忙,而你在找到了李大叔这个NPC后,他又告诉你想解决这个事情,你得去另外一个地方杀死一个怪兽带回他的血液。

一连串的任务下来,玩家就发现他们将整个地图都给逛了一遍了。

同时为了让玩家在赶路的时候不那么无聊,偶尔地图上也会给玩家一些探索的点,还有支线任务。

毫无疑问这些都是游戏中常用延长时间的设计,同时包括RPG游戏中所谓的迷宫跟暗雷遇敌,这些都是为了消磨玩家时间而做出的设计。

而随着游戏设计理念的进步,玩家也开始对于这种游戏的设计越来越讨厌,甚至感觉到了厌恶,于是这种设计慢慢在游戏领域中被淘汰,但还有另外一种模式,那就是解密了。

包括许多ACT类型的游戏,都会拥有各种各样的解密关卡。

但关键是玩家需要这些么?

诚然将解密元素做的足够吸引人,玩家也的确是乐在其中,甚至还能够感受到1+1>2的快乐感。

不过对于单纯为了体验爽快战斗的ACT玩家而言,战斗五分钟解密一小时的体验,这绝对是异常糟糕的。

想象看你战斗的正爽,然后一个关卡需要你发动你聪明的小脑袋瓜,找寻各种线索然后才能够踏上正确的道路,如果简单的话还好,无非就是开个机关什么的。

但要稍微难一点的话,绝对是砸键盘的心都有了。

对于游戏里的这一部分,正常的主线里面会有,但属于很轻松式的那种,例如在守护开关的地方将会遇到精英怪物,将其击败之后不仅能够打开正确的道路,还会收获一些道具奖励。

而更为复杂也稍显硬核的解密,则是放在其他物品收集上面,从开头到结束的线性主线剧情里面,将不会碰到这种硬核向的解密机关。

很快杨晨就确定好了《战神》关于解密元素的方向。

至于视角的话,此前的三部采用的并非是越肩视角,更偏向于上帝的俯视角,这样做一方面是因为《战神》这个系列的游戏特点而以此设计的。

希腊众神以及怪兽庞大的身躯,将整个屏幕都塞满后对比奎托斯那‘瘦弱’的身躯,最后随着奎托斯上天下地那行云流水的一套QTE终结技展开畅快的击杀,在这种情况下以让玩家最大程度的感受到那种震撼感。

但同时这样做也是技术上的缘故,并不是说做不到越肩式视角那种程度,而是做到那种程度反而是有一种反效果,因为画面效果。

就如同《我的世界》里无数像素砖块堆砌成一个规模宏大的建筑,拉远了看给人的感觉震撼及了,可如果靠近发现那像素的砖块,这震撼感就会大幅度的下降了。

同样在游戏画面技术没有达到一定程度,这种拉近带来的震撼感,反而没有上帝视角那样来的震撼。

想象一下传说中的海神波塞冬跟奎托斯大战,旁边还有大地之神盖亚,这本应该是极具震撼的表现,从远距离观看的确如此,但如果拉近玩家却突然看见游戏中波塞冬还有大地之神盖亚身上那多边形的建模,其体验就没有上帝视角那样来的震撼了。

剩下的就是QTE的元素了,什么是QTE?简单点形容就是快速反应系统,普通游戏中的QTE系统共有两种:第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。

而早期的《战神》使用QTE,从杨晨的角度来看,更像是因为一些技术上的取舍,包括在梦境记忆中负责《战神》的开发团队主设计师也说过,并不想看到QTE机制成为《战神》其系列的标签,所以在后面的《新战神》这一元素被取消。

但这并不代表QTE一点点都没有取舍的地方,恰恰相反QTE在《战神》里面反而是一种类似终结技的奖励,而不是单纯作为一种游戏机制,可以说是彻底将其利用到了顶峰。

相比于自由式的操作,QTE的系统带来的是更震撼的画面表现,因为玩家不用去关心操作的问题,只要在完成QTE后静静的欣赏奎托斯带来的一场华丽屠杀表演。

正是因为这种设计,跟大量引用了QTE系统被玩家调侃为‘猴子3’以及‘QTE之怒’的《忍龙3》、《阿修罗之怒》不同,《战胜》中QTE系统带来的震撼视觉冲击完全没有影响到游戏正常的流畅度,甚至让其成为了经典,甚至被打成了标签。

在希腊神话的三部曲中依旧如同梦境记忆一样保留QTE的设计,而北欧神话象征新的开端。

很快杨晨就做出了相应的决定,同时对于游戏的流程差不多也需要进行适当的改变,以其希腊神话以单线的模式将奎托斯的故事展现在玩家的面前。

除此外QTE的难度也要根据游戏的难度适当的降低,抛开较为复杂的解密,实际上梦境记忆中的《战神》还有一个比较诟病的问题,那就是QTE时需要按的速度太快了。

简直就跟考验玩家是不是拥有麒麟臂一样。

爱看读书推荐阅读:异常生物收容所我家农场有条龙全球进化:开局觉醒SSS级主神都市之兽王我的歌后女友男神,秦爷很撩人末世系统:心灵终结殿下,您该回家了星际美食女神重生修仙之快穿之旅带着快递驿站穿年代末日回溯:破晓重生之战末世来临,逼我成狠人宿主今天又罢工了全球抽卡:我的抽卡有保底什么年代了,还在传统制卡快穿之女配突然被穿了冒险都市重启高一快穿:总裁攻略手册恐怖故事群末世最卷基地长全民:你都开挂了!还有唯一天赋得分之王重生末世前:手持X系统入国家队红缨记无限技能之游戏世界未来军火智能末日:开局听见老婆心声,她是重生者超级小战士,纳米奇缘末日,我带寝室四大冤种绝地求生娱乐之传奇天王天灾星临诸天我一直在等你——快穿神奇宝贝开局捡到一只闪光小火龙草,我不想死啊!重生之超级食神且看吾等以规则弑神明我在副本体验人生末世诸禽来自末世中的黎明末世之娇软的菟丝花神弓开天录今天大佬也不想开门云霄之顶末世,邻居太太求着进安全屋写给鼹鼠先生的情书劫天运内全民转职,身为法师的我肉身无敌了
爱看读书搜藏榜:末世魔侣我在末日捡空投影视世界无限之旅打造幻想世界快穿之男神游记大具现师我能幻想成真影视世界成神传斩月越界沉沦我在末世食物自由包养校花萝莉星际战场从直播开始邪佛恐怖长生萝莉的赛博世界生存指南维度仲裁者超级掠食者系统快穿被男主养成的那些日子我,人工智能魇日纪元我有一舰载星河我在超神宇宙考古两万年废墟下的人末世异能之莲依无限电影群为死者代言诸天:从屠龙开始融合万物末日我在尸群当中睡大觉末世:大小姐的贴身保镖在港综吃成传奇至强创世超级细菌分身星际最强打工人实锤快穿后我成了反派的心头宠第七小队的XX日常快穿之戏精宿主娇又媚情深案浅之反穿福妻神雕醉公子穿越异世的领主大人影视都市之旅星空:创世祖神终极弑仙系统太阳系之心的呼唤我的暗恋对象变死对头后武破魔天她有特殊逆袭方法末日合成专家变异围城之极度恐惧虚拟神格贼行诸天末世:小心身边的人
爱看读书最新小说:史前新纪元:最强玩家崛起熵梦书:时间琥珀里的文明病我掉进了手机里或许从未有人成仙机娘纪元:宇宙纷争渣雌回归后:兽世傲娇父子求抱抱尸兄之别人练武,我修仙!工具人女配?被六个疯批强制爱赛博朋克:我用游戏飞升满级快穿,惹得禁欲反派宠妻上瘾全球高温:我囤好物资吹空调公路求生,我被萌物幼崽们带飞我,后土血裔,轮回诸天湮灭代码:末日系统的禁忌契约穿书末世,烂尾书毫无参考价值超级科技系统,从平凡到拯救穿成兽世娇娇雌,顶级兽夫追着宠星际最强精神力,大佬们跪求安抚丧尸末世:开局SSS级金刚不坏末世十皇灵气复苏风云传绑定美食系统,我在快穿世界封神战锤求生:我杀敌就变强第一次引领者计划星辰轨迹:龙国崛起末世:开局美女返利,我建立了女儿国!星晨灿烂异世,重启末世,从自制圣衣开始星海舰娘:开拓时代进化红雾怪物入侵,我成为最强玩家开局女丧尸堵门,给她一点系统震撼末日世界吞噬一切,越吞噬越强大末世神机:从爆装系统开始星渊生死轮回那瓶饮料下的情愫末世,神选之争恶雌种田不攻略,黑化兽夫急红眼末世团灭后,我征服了女主后宫两眼一睁就是肝见诡法则穿越之都市红颜宠我在末世开当铺的日子末日,机甲,移动堡垒穿越末世之宝妈有点凶重生之给外婆逆天改命末世:被困女大寝室,一秒一物资点末世:一个人开局烧烤摊?我横穿整个末世暴富