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看完一遍《战争进度期间,同阵营契约者之间一切形式的相互攻击行为负向清单,及特殊情况豁免条款》,以及该文件中每一条规则所对应的几万个具体案例后,慕北终于对下一个战争进度的情况有了一个全面且充分的了解。

文件中确实有很多规则对ta造成了限制,而其中明显最不利的无疑是不止一次出现的\"在战争交流频道中及时履行提醒义务\"的要求。

就比如这一条:\"13.1 在战争交流频道中已经履行了提醒义务的前提下,被动技能或光环类技能对周围目标的固有影响。\"

别的要求其实都还好说。无非是限制了慕北的一些手段,让ta少吃点,但只要不主动去坑害同阵营契约者就没事。

只有具备\"履行提醒义务\"这种前提的规则,让哪怕慕北不主动去害别人,也依旧可能对ta直接造成明显的负面影响!

就比如,慕北的基础被动「魅之源」在突破圣灵品质时获得的突破奖励——「煞之领域」:

在以你为中心x千米的球形区域内,任意生灵都将同时受到「深度恐惧+」、「煞气惊魂+」、「凶煞灭魂+」、「恶煞蚀魂」、「煞灭神志」、「煞灭魂灵」等效果的影响,无需直视你,也无需被你所直视(x为魅力属性绝对值)。

慕北现在的魅力属性是-60.1,这意味着:

在以慕北为中心60.1千米的球形区域内,包括同阵营契约者在内的任意生灵,都将同时受到包括灵魂即死判定、意志力判定、可以触发「熵增之力」的灵魂伤害、SAN值滑落速度增加等诸多重大负面效果。

现实可不是游戏,没有什么所谓的豁免友方单位伤害的设定。

为了尽可能避免「煞之领域」这种无时无刻都在生效的大范围被动特性杀伤己方有生力量,秩序乐园的战场监控系统一定会勒令慕北履行提醒义务:

首先,ta需要在战争进度的刚开始,就把相关特性的完整信息直接发在所有同阵营契约者均可见的战争交流频道之中。

其次,慕北还需要将自己的实时所在位置也发布到战争交流频道上,好让同阵营契约者可以主动避开ta的「煞之领域」。

或许有人会想:

那慕北是不是可以通过掌握一门控制煞气的手段,使自己可以控制「煞之领域」的半径,甚至将其从被动效果转化为主动效果,来减少自己需要履行的提醒义务呢?

嗯……这个想法以前是可行的。

但是,自从有契约者在之前的战争进度中这么干过,最终还导致秩序乐园一方的契约者因内斗输掉了一场本来已经十拿九稳的世界争夺战后,就不行了。

现在的实际情况是——

只要技能或某特性一开始是被动效果,那不管你后天是否能够主动控制该效果,都必须按被动效果履行完整的提醒义务。

总之,只有履行了上述两个义务,慕北才不会因为「煞之领域」对同阵营契约者的影响而受到重大损失。

如果慕北不去履行上述义务,就会直接被扣「战争功勋」:

在没伤到同阵营契约者的情况下,一分钟扣除一个「战争功勋」;

要是伤害到了同阵营的契约者,视伤害情况一次就扣十几乃至几十个不等的「战争功勋」;

要是弄死了同阵营契约者,那乐子可就不是一般地大了,会一次性扣上百个「战争功勋」!

要知道,杀一个敌对阵营契约者,除了「战争·杀戮卡片」之外,一次也就能只得到6~16个「战争功勋」。

——就这还是在击杀敌对阵营契约者可以额外获得500%「战争功勋」奖励的情况下。

为了避免诸如失去「强制处决」豁免权限等重大损失,慕北一定会乖乖履行其应尽的提醒义务的。

而这,毫无疑问,会令慕北陷入相当大的被动之中。

因为很可能会出现这种情况——

跟慕北同阵营的契约者中如果有不少人愿意硬抗被扣「战争功勋」的代价,时不时地向敌对阵营契约者泄露慕北的实时所在位置!

更糟糕的是,慕北在使用其它超大范围杀伤能力之前,也要在战争交流频道中及时提醒。

不存在那种在使出技能的前1毫秒提醒就算履行了提醒义务的情况。(以前真有不少契约者这么干过,所以现在不行了,秩序乐园已经修复了这个bug。)

秩序乐园的战场监控系统会根据慕北使用的能力的范围和威力等因素,综合给出履行提醒义务的最低时间要求:

要想不被扣「战争功勋」的话,最少都得在使用能力前1秒在战争频道中提醒同阵营契约者,而最长甚至可能得提前预警半分钟之久。

这基本上等于是在告诉敌方:\"我xxx秒后要在xxx位置使用xxx技能了,技能的完整信息为xxx,你们快跑啊!\"

虽说做出这种拯救敌人的行为,无疑会被秩序乐园的战场监控系统毫不留情地扣「战争功勋」,但如果说……

有势力愿意花大价钱补偿做出这类行为的契约者呢?

作为非契约者势力,寰宇联邦虽然无法派兵参与不同乐园阵营的契约者之间的世界争夺战,却依旧可以通过设定高额悬赏等方式,改变参与世界争夺战的契约者决策与行为逻辑,以达到间接影响世界争夺战的目的。

就比如:在所有乐园发布战争公告的10分钟后,寰宇联邦就对秩序乐园可能匹配到慕北的契约者发了大致内容如下的悬赏——

不求击杀,只需在客观上做出妨碍慕北的行为,比如,将其发在战争聊天频道中的义务提醒以任意方式告知敌对契约者。

那么在战争进度结束后,就可以凭相关被扣除「战争功勋」的提示截图,从寰宇联邦这儿拿到相当于损失的「战争功勋」至少10倍价值的补偿!

这种悬赏的设计非常巧妙:它不要求契约者直接与慕北对抗,只需要做一些\"信息传递\"的小动作,风险低,但收益却非常可观。

如果是下一个世界进度是正常的,那这种在任务世界里头直接对慕北使绊子的悬赏几乎没有几个契约者愿意去接。

得益于寰宇联邦的宣传,慕北在同阶甚至是压一阶的情况下那依旧压倒性的强大,以及百般无忌的行事风格,早已深入人心。

假如真跟慕北匹配到了同一个任务世界,躲这个动不动就灭世的家伙都来不及呢!又怎么敢再去触慕北的霉头呢?

送死都没这么送的吧?

为了扼杀慕北,曾有人匿名在\"杀了么App\"上公然开出10亿灵魂钱币的天价悬赏,请从出道至今已完成过数千场刺杀而未尝一败,让各大乐园势力重点培养的至强与巅峰种子纷纷殒命的杀手之王出手一次。

(杀了么App:秩序乐园公共网络上最大的买凶杀人平台。你可以在上面发起对任何人的悬赏,只要你足够有钱;你也可以接取平台上任何人发布的悬赏,只要你有足够的实力。)

在被@后没过多久,向来惜字如金的杀手之王非常难得地在这个价值10亿灵魂钱币的悬赏帖子下面发了长评:

\"所以,你的意思是让我去刺杀那个一身巨额真实伤害,生命值超过十亿,没有要害暴不了击,防御力和恢复力都高得一批,还能无视8阶以下所有即死与斩杀效果的家伙吗?

是你疯了,竟然敢把这种单子发出来?还是我看起来像是疯了,竟然让你觉得我会去接这种单子?想让我死的话直说就行,用不着这么拐弯抹角。

pS:发悬赏的匿名用啊,我建议你去看看精神科。真的。\"

杀手之王的反应,就是秩序乐园内的广大契约者对慕北态度的真实缩影的一角。

——看都不敢多看一眼,生怕再多看一眼就会爆炸。

但是,下一个世界进度不是正常的,而是战争进度。

在战争进度中,总的来说,只要同阵营的契约者不作死到去主动攻击慕北,那慕北便没有合适的借口来弄死这些家伙。

哪怕故意向敌对契约者泄露慕北信息的行为,会在客观上对慕北造成负面影响,但这并不能构成慕北可以直接动手的理由。

慕北几乎可以预见,在下个战争进度,那些匹配到自己的利己主义者可能会这样自作聪明地想:

\"反正墓碑都那么强了,那不管有没有自己,这场世界争夺战的胜利方都必然是秩序乐园。\"

\"那再就算给墓碑增加一些难度,单独拿下世界争夺战应该也是轻轻松松的事情吧?\"

\"既然如此坚固的保底,那为何自己为何不去追求更高的收益呢?寰宇联邦可是愿意给出10倍的补偿啊!\"

\"不妨接了寰宇联邦的悬赏,在战争进度期间顶着扣除「战争功勋」的惩罚给慕北使一些绊子,只要确保自己最后「战争功勋」的数量不为负就行。\"

……

到了中高阶,秩序乐园的契约者基本上都是利己主义者,只是有些精致,有些粗暴,有些聪明,有些愚蠢的区别而已。

虽然,像慕北那样狠到灭完世眼睛都可以不眨一下的存在,确实不多。

但为了使自己的利益最大化,牺牲起别人的利益这种事儿,对秩序乐园的中阶契约者简直是毫无压力的事情!

寰宇联邦的这个悬赏,本质上是在利用战争进度的规则漏洞,将慕北置于一个进退两难的境地:

如果慕北履行提醒义务,就会被同阵营契约者背叛,将信息泄露给敌方;

如果慕北不履行提醒义务,就会被战场监控系统扣除「战争功勋」,最终可能面临失去一次「强制处决」豁免权限的结果。

进退两难?有点意思。

想到这里,慕北又突然意识到一个可能算是比较严重的问题:

只有1个同阵营契约者为了10倍补偿给自己使绊子或许问题不大,但如果剩下998个也为了拿到10倍补偿也这么干了呢?

那确实是一个不小的挑战了。

看来,这次的战争进度,注定不会是一场轻松的碾压局了。

不过......

慕北的思维开始高速运转起来。

规则这种东西,从来都是双刃剑。

既然别的契约者可以钻规则的空子来整ta,那ta自然也可以钻规则的空子来整别人!

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