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研究所基于符文科技开发的机器狗大有问题,首先就是研究员们忽略了机器狗的行动优先级。

徐让只是让研究员们重新启动机器狗跑了一遍,就发现了问题所在。

因为行动优先级的不明确,机器狗在执行命令时就容易陷入逻辑混乱。

就好比研究员们让机器狗从桌底下捡回网球,但机器狗经常会一头撞在桌腿上,然后反复执行这个撞柱子的操作。

这就是典型的突破障碍指令优先级高于回避障碍指令优先级的后果。

机器狗无法正确判断是避让还是摧毁突破的情况下,就会按照优先级更高的指令行动。

也就是研究所这只机器狗不但没有武器爪子,就连牙都没有,否则它指定要对桌腿发起一场全力以赴的战斗。

可就算徐让指出了问题所在,研究员们暂时也无法解决这个问题。

徐让写了教程是没错,但教程又不是傻瓜安装包,如果看完教程就能完全掌握符文科技的话,龙国也不会那么看重徐让了。

“符文科技的指令判断涉及到易经六十卦,是一种后天返先天的运用方式,在学习符文组合运用的过程中,必须要考虑符文属性之间的生克关系.......”

徐让讲的十分仔细,研究员们听得也很认真,但从徐让口中说出来的每个字他们都认识,可组合到一起后,却让人有种无处下手的感觉。

求求了,你们玄学侧能不能别跟科学侧混在一起啊。

我们唯物论的真接受不了这么复杂的学科。

易经八卦,你不能完全否定它,但也没办法用科学来解释它。

对相信唯物论,研究了一辈子科学的顶级研究员们来说,突然要换一种思维逻辑来进行学习研究,那太难了。

徐让倒是可以直接把答案给他们,但如果这样的话,楚飞云也不用让这些研究员研究符文机械狗了。

好在徐让有一颗好为人师的心,对传道授业没有什么抵触心理。

徐让在研究所待了一天,带着符文机器狗的研究团队一起做了两次实验,留下了大量实验资料后才回到群星大厦。

一回到公司,余谦和安迪就一起找了过来。

不过安迪好像只是找了个借口来看看徐让,没多久就走了。

倒是余谦一副甘做牛马的样子,带薪假期都不要,就想赶紧再开一个项目。

“老徐,你给的秘籍真是太棒了,我感觉我现在强的可怕,特别想找个项目实践一下。”

“我暂时没有开发手游的计划,要不你去跟向前做三国杀手游?”

手机端三国杀数据和电脑端联通,主要是为了方便玩家,开发成本并不高。

当然,第一次做手机游戏,难度还是有那么一点点的。

毕竟手机的操作模式和鼠标不一样,哪怕区别只是一个用鼠标点,一个用手指点,但界面大小,按键大小,卡牌牌桌比例等等,都是需要好好规划的。

不管是大了小了多了少了,都会影响玩家的游戏体验。

但余谦现在自信爆棚,显然看不上三国杀移植这种小打小闹了,“我认为咱们可以单独再开一个手机游戏项目,三国杀手游终归只是移植,不能算开创先河,但我们新开发一个手游就不同了。

我们群星科娱要称霸游戏界,自当处处争先,手游平台当然也要我们先抢滩登陆!”

徐让若有所思。

余谦的话好像也有点道理,虽然蓝星同样没有前世那种花里胡哨的手机游戏,但毕竟也是智能机时代了,贪吃蛇,打飞机,毛熊方块这种像素游戏还是有的。

之前徐让考虑到首款手机游戏这个成就明显拿不到了,也就不急着开发手游,但经余谦一劝,才发现自己做事也不能完全从系统抽奖的角度的出发。

群星科娱的股份是徐让一个人的,但群星科娱不是徐让一个人的。

大家因为梦想聚在一起,要铸造群星的荣光,那么首款次世代手机游戏之类的荣耀,当然也要收入囊中。

做一个手机游戏对群星科娱来说有点难度,因为大家没什么手游开发经验。

但对徐让来说一点都不难的,前世那么多经典手游,随便抄就行了。

不过在具体的操作上,徐让还需要考虑一些场外因素。

首先就是郭啸风盗走的笔记本,上面主要写的是抽卡氪金手游的概念,虽然没有具体的游戏开发方案,但根据那些概念,企鹅集团不难开发出一款抽卡游戏。

如果企鹅集团的开发成员水平高一点的话,说不定能搞出一款如前世我叫mt这样大火的元祖卡牌游戏来。

徐让不怕企鹅集团赚钱,就怕企鹅集团不敢赚钱。

自己如果要拿第一款次世代手游这样的成就,那就必须比企鹅集团更早推出游戏。

可推出的游戏如果不是抽卡氪金类的话,说不定企鹅集团就会打退堂鼓。

所以徐让必须控制好时间,在企鹅集团的氪金手游即将开发完成,开启宣传之后再发布游戏。

而且还得是发布一款抽卡游戏,让企鹅集团相信郭啸风偷来的“秘籍”没有问题。

徐让把蓝星龙国大火的Ip都想了一遍,然后问余谦,“那做抽卡游戏的话,你打算用什么Ip呢?”

“武侠怎么样,网友不是很喜欢电子斗蛐蛐么,我们可以收集热门武侠小说,把里面的角色都做成卡牌......”

余谦显然也是思考过了的,此刻说起来滔滔不绝,显然来找徐让之前已经打好腹稿了。

“要买版权的话,成本会很高,这样一来玩家氪金的力度就小不了......”

徐让话只说了一半,但余谦却听懂了。

咱们群星科娱可是一家为梦想而生的公司,怎么可以掉进钱眼里去呢?

但亏本做游戏明显也不合适,这是游戏设计师无能的表现。

肯定是有两全其美的方案的。

“Ip要有,而且得火,但版权费又不能高,否则这部分支出一定会摊到玩家的头上。”

余谦皱眉思考了起来。

前世高达题材的手游就是余谦此刻思考的问题的典型,因为高达本身的价值,它的版权费很高,每一个机体的版权费都价值不菲。

所以游戏开发商会变着法把一台机体做出好几种卡牌,然后标以高价。

这也是氪金对决,氪金决战这些名字的由来。

徐让当然能帮余谦解决这个问题,但徐让更希望余谦能够自己想明白,毕竟解决问题的方式自己早就写在了送给余谦的正版秘籍里。

别人家的Ip太贵,那就自己创造Ip嘛。

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