扫清了认证费用的障碍,林越的心情轻松了不少,但他并没有因此放慢脚步。
《行动代号:废弃工厂》的热度趋于稳定,这意味着如果不能持续提供新的内容和刺激,玩家的热情很可能会逐渐消退,最终被其他层出不穷的新副本所取代。
他需要保持副本的活力和玩家的粘性。
除了按部就班地修复 bUG、优化体验、构思 V1.3版本的新内容之外,他还想尝试一些更具互动性的运营手段。
这时,他想起了之前官方人员提到的“社区共建”概念,以及前世游戏行业中常见的玩家创意征集活动。
一个想法在他脑中逐渐成型。
《废弃工厂》的成功,很大程度上得益于玩家们自发形成的丰富生态和各种脑洞大开的玩法(尤其是“老六”文化)。
玩家群体中,蕴藏着无穷的智慧和创造力。
为什么不将这份力量利用起来,让玩家也参与到副本的建设中来呢?
这不仅能为他提供源源不断的灵感来源,更能极大地提升玩家的参与感和归属感,让他们感觉自己不仅仅是副本的消费者,更是建设者。
说干就干。
林越利用官方提供的一些基础社区工具模板,策划并发布了《行动代号:废弃工厂》的第一次大型社区活动。
活动名称定为:“废弃工厂奇思妙想”征集活动。
活动公告发布在副本详情页最显眼的位置,并在“星环社区”的相关版块进行了同步推广。
公告内容清晰地说明了活动规则:
面向所有《废弃工厂》玩家,征集任何与副本相关的创意想法。
创意方向不限,可以是:
新区域构想:比如废弃工厂的地下二层?相邻的化学仓库?屋顶的狙击平台?
新道具设计:比如可以短暂干扰电子设备的Emp手雷升级版?能够制造噪音吸引敌人的诱饵装置?用于快速部署掩体的便携式屏障?
新模式建议:比如限定武器的娱乐模式?强调潜行暗杀的特殊任务?或者纯pVE的boss挑战模式?
新“老六”点子:分享你发现或构想出的、更刁钻、更隐蔽、更意想不到的伏击点位(当然,也欢迎提供反制这些点子的方法)。
环境互动元素:比如可以被破坏的墙壁露出新的通道?可以利用的陷阱机关?能够提供临时增益效果的环境装置?
玩家可以通过指定的活动页面,提交文字描述、简单的示意图、甚至是用基础编辑器制作的简易模型。
活动将持续两周时间。
活动结束后,林越(以“设计团队”的名义)将评选出若干“最佳创意奖”、“最具潜力奖”、“最阴损老六奖”(这个奖项纯属娱乐)等。
获奖者将获得丰厚的信用点奖励、稀有的游戏内限定外观物品(林越计划设计几款简单的纪念版臂章或武器挂件)、以及他们的创意被优先考虑采纳进未来版本更新的可能性!
公告一经发布,立刻在玩家社区引起了轩然大波!
“卧槽!官方活动?!征集玩家创意?!”
“设计师终于开窍了!知道问我们玩家的意见了!”
“这个好!我早就想吐槽工厂地图太小了!必须加新区域!”
“我要设计一个超级无敌强力的新武器!让高斯步枪都黯然失色!”
“哈哈哈!最阴损老六奖?!这个我必须参加!我脑子里有一万个阴死人的点子!”
“兄弟们!发挥你们想象力的时候到了!让设计师看看我们的厉害!”
活动反响之热烈,远超林越的预期。
短短几天内,活动页面就收到了数以万计的创意投稿!
各种奇思妙想、脑洞大开的点子层出不穷。
有些想法虽然天马行空,不切实际,但也充满了趣味性。
有些想法则非常具有建设性,考虑到了平衡性和可实现性,让林越都眼前一亮。
尤其是关于新区域和环境互动元素的构想,给了他极大的启发。
比如,有玩家建议在工厂地下加入一个被水淹没的区域,玩家需要穿着潜水设备或者寻找气泡点才能探索,增加了新的环境挑战。
有玩家提议在某些房间加入可以被黑入的安保系统终端,成功破解后可以暂时关闭该区域的机器人,或者反过来利用它们攻击其他玩家。
还有玩家设计了一种可以被引爆的瓦斯管道,能够制造巨大的爆炸,改变地形,但也可能伤到自己。
至于“老六”点子的投稿,更是五花八门,无所不用其极,让林越看得叹为观止,同时也暗暗心惊——幸好自己提前做了反制机制,不然真让这些家伙得逞,游戏环境就彻底没法看了。
林越花费了大量时间,仔细阅读和筛选着这些来自玩家的创意。
他感受到了玩家们对这个副本的巨大热情和投入。
这次活动,不仅成功地维持了社区的热度,为他未来的更新积累了宝贵的素材库,更重要的是,让他与玩家之间建立起了一种更紧密的联系。
他不再是那个高高在上、闭门造车的设计师。
而是与玩家一起,共同建设和塑造这个充满无限可能的废弃工厂。
这种“社区共建”的模式,让他对副本的未来充满了信心。
他也意识到,成熟的游戏运营,不仅仅是修复bUG和推出新内容,更要懂得如何倾听玩家的声音,激发玩家的创造力,让游戏本身拥有持续生长的生命力。
这对他来说,又是一次重要的学习和成长。