在大家释放了一阵子情绪之后,无面人清了清嗓子,来到了圆桌旁,开始继续宣读剧情。
【小镇镇民们击退了狼人,虽然没能阻挡野生狼人狐仙的捣乱,但仪式整体成功了。】
【这只狐仙下山来和狼人合作,是背负了狐族的任务,研究人类的占卜、预言之术。】
【于是,趁着小镇忙于还魂仪式,它把打晕的愚言家作为战利品,直接捉走了!】
【等镇民和狼人回过神来的时候,狡猾的狐狸已经逃回了狐族的深山。】
【接下来的游戏中,将移除愚言家和狐仙牌。】
呃……三个小狼确实是“溃败”,被好人全数击退了,所以这场仪式还是成功了吗?
丢了个脾气暴躁的预言家,如果8号这场是好好打的话,那估计大家都会捶胸顿足。但这把8号确实把所有好人都炸了出来,反倒是让狐仙7号拿着警徽坐收渔利,于是大伙甚至有在那里叫好的。
愚言家和狐仙牌化作了星星点点,宣告杀青,他们的故事线估计是狐族的故事线,和镇民、狼人没有什么关联。不过,无面人也还是提了一句狐族的后日谈。
【狐族,是独立于人类和狼人的种族,都很长寿,居住在深山老林之中,一般保持中立,不问世事。】
【总体来说,在无名小镇周边,很少有狐族出没的痕迹。】
【在很久以后,来到镇上的客商们,宣称在山林里看到过两只德高望重的狐妖,他们分别被称作“狐仙”和“仙狐”。】
【据称,这只年轻的仙狐是狐族的异类,罕见地掌握了人类的占卜技能。】
【他还有着奔放不羁的习性,经常在族群中大肆宣扬自己的占卜结果。】
【至于这只年轻的仙狐,是不是从无名小镇出走的愚言家……大家就不得而知了。】
愚言家快速杀青,这其实符合众人的预期,毕竟这种自爆预言家算是娱乐角色,偶尔玩一次还行,玩多了肯定会很无聊。
至于无面人说的这个后日谈有没有什么深意……白简铭隐约感觉和咒狐一族有点关联,但目前来讲,主线还是人类和狼人的争斗,狐狸一族的戏份应该就到此为止了。
【还魂仪式取得了成功,骑士的灵魂返回了恶灵骑士的身躯里。】
【大家带着阴阳使者回到了道观,道观观主开始指引大家进行第二步仪式——分魂仪式。】
【他派遣了一名擅长此术的道长——阴阳师,来到无名小镇,主持恶灵骑士的分魂仪式。】
【按照之前的约定,无名小镇也继续派遣了一名神职,协助防守道观。】
发着金光的恶灵骑士牌,以及阴阳师牌,出现在了方舟上方,反复旋转着。阴阳使者则功成身退,化作了星点,回到了深山的道观中。
阴阳师……这角色白简铭也很熟悉,它是预言家的生态位,而之前说过,预言家的另一个徒弟暂时还没有上场。之前镇民们提出让徒弟们去道观试炼一番,这个意见会被采纳吗?
【阴阳师具备担负预言家职位的能力,因此,有镇民提议——】
【由于大徒弟愚言家带来过混乱,这次请通灵师的小徒弟跟着派过去的神职牌,先在道观修炼修炼。】
【让这位小徒弟观摩人狼的实际战斗,以加速成长为合格稳定的预言家。】
【于是,在接下来的游戏中,将阴阳师加入身份牌堆,共计11张。】
【趁着狼人还没有前来偷袭,镇民迅速地开始了分魂仪式。】
目前,方舟里的身份一共有三张小狼、四张平民,还有阴阳师、女巫、守卫、猎人四张神职。阴阳师是有强力信息能力的,理论上是个齐全的神职组合,但由于有一张神职被外派,所以好人其实还缺了一神。
不过,阴阳师的卡牌上飘过一道符咒,击中了半空中恶灵骑士的卡牌。
金光越发刺眼,突然间,恶灵骑士的卡牌被一分为二!
【分魂仪式取得了成功,恶灵骑士的融合被成功解除!】
【然而,与此同时,整装待发的狼人军团也再次杀入了仪式现场!】
【狼人同脱离躯体的恶灵一起,趁着镇民们刚结束仪式,立即发动了进攻!】
【在接下来的游戏中,将恶灵与骑士加入身份牌堆,共计13张。】
【请各位玩家确认新角色的相关技能。】
还不错,这次无面人很做人啊!
没有未知身份,逻辑线很收束,而且又是类似“狐仙阴阳使者”的对位版型——
恶灵骑士的融合解除,生成了一个“恶灵”和一个“骑士”。而恶灵正是阴阳师伴生版型的对位大狼牌!
有了上一局的冲击之后,大家看到所有角色都固定的板子,脸上都露出了会心的笑容。被愚言家、狐仙坑到的好人们也一个个变得轻松起来,开始阅读新版型的具体介绍。
【承传:第四幕第二局】
12人分魂仪式*
【版型配置】
阴阳师+女巫+猎人+守卫+骑士(神职随机四张)+4平民+3狼人+恶灵
【本局适用规则】
双爆吞警徽,狼人阵营屠边胜利。
明察秋毫(贾家祖训):游戏开始时,每名同族玩家可以独立查看一张未加入游戏的角色牌。
中流砥柱(王家祖训):当你使用的技能不在你的角色牌上时,你角色牌上的技能视作未使用过。
兄弟阋墙(史家祖训):每局游戏一次,入夜时,若同族玩家恰好存活两人:他们当晚执行典狱官环节。
刽子手(全局变量):附带在警徽上的全局变量,暂未公开效果。
【好人阵营新角色】
阴阳师:
好人阵营神职,每晚查验一名玩家有没有行动过,以及可以得知昨天被放逐玩家的阵营。
如果阴阳师累计两晚查验恶灵,则恶灵死亡。
在本版型中,恶灵、守卫不允许连续两晚都不使用技能。
阴阳师查验是否行动过,仅包含使用角色牌上的技能,不包含祖训家风和全局变量。
骑士:
好人阵营神职,一局游戏一次,可以在白天放逐发言阶段,翻牌决斗一名玩家。
若目标玩家为狼人阵营,目标玩家死亡,立即进入天黑。
于此过程中,目标玩家角色牌上的技能无效。
否则,骑士死亡,发表遗言后继续白天阶段。
【狼人阵营新角色】
恶灵:
狼人阵营,不与狼队友见面,所有狼人出局后,带刀行凶。
每晚可以催眠一名玩家,得知该玩家的阵营,且该玩家进入催眠状态,持续到明天白天结束。
在本版型中,阴阳师和狼人被催眠时,会在行动环节得知自己无法行动。
其他神职牌被催眠时,不知情催眠状态,可如常使用技能,但技能效果不生效,且会消耗技能次数。
平民牌被催眠时,不知情催眠状态,投票的价值变为0票。
恶灵无法连续催眠同一名玩家。
——
恶灵这张牌,在之前的战狼那局,楚雨在讲鬼故事的时候讲到过。
当时楚雨认为女巫第一晚是被催眠了、狼刀在了摄梦人的梦口上,所以造成了平安夜。随后第二晚猎人被催眠、所以开枪失败。理论上,这种可能性确实是存在的。
恶灵的催眠和梦魇不同之处,就是除了阴阳师之外,神牌都不会知情自己的技能状态。像猎人、骑士这样的牌翻牌发动技能时,如果被催眠,就会宣布无事发生。
此外,恶灵最大的作用就是干扰女巫的毒药。和梦魇恐女巫、女巫固定压毒一天不同,恶灵催眠女巫,女巫是很可能把毒药浪费掉的,相当于是永久恐惧了女巫牌。
当然,作为代价,恶灵和狼队友不见面,而梦魇在第一晚恐惧之后就可以见面交流。所以,恶灵恐到狼队友造成空刀的可能性,也比梦魇要大一些。
原生版型里,好人的四张神职是阴阳师、女巫、守卫和小精灵。这个版型的小精灵被换成了骑士,两者作用不尽相同,各有利弊,具体还是要看去道观支援的是哪张神职牌。
有了上一局的铺垫,这局大家确认技能的速度都很快。不久之后,被渲染成一位铁匠的白简铭端坐在11号位置上,等着方舟开始巡航发牌。
和上一局不同,由于大多数好人都犯了错,大家拿牌的气压都挺低的。白简铭抿到前面几个位置都有点拘谨,像是没拿到什么大身份的样子。
一直到4号牌,4号看牌后才稍微松了松眉头,连带着后面的5号也翘了翘嘴角。但很快,6、7两张牌又变回了一副愁眉苦脸的样子,整得8号牌拿完牌后、压牌了一段时间,没有立即拆开信封。
不对啊!至少这板子是有骑士这张能自证的强神的,女巫、猎人也总有不被埋掉的……难道大身份都在后面吗?
在看完了10号牌面无表情地把信封放到指定位置后,白简铭挑了靠右的一张信封,赶在12号拿牌之前,迅速从缝隙中看了一眼。
刚刚从恶灵骑士上分离出来、拿着银色剑盾、还冒着金光的本体!
【骑士】!
好家伙!抽到好人大身份了啊!
其实真要说,白简铭之前拿到最大的身份也就是守卫、单毒药女巫这些品种了。自从获得祖训家风中流砥柱以后,就一直没有拿到过能触发中流砥柱的好人牌,反倒是一直在拿能中流的狼人牌。
现在,他手上是有信息差的,只有他自己知道,如果有玩家被放逐,警长能够发动刽子手技能,观看被放逐玩家的身份……
骑士在决斗成功之后,很有机会能在阴阳师死后获得警徽,这样就可以利用中流砥柱刷新一次决斗,打狼人一个措手不及!
想到这儿,白简铭一边扣上头盔,一边在其他人看不到之后,露出了得意的笑容。