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pS:上一章有错,云枭寒所处战役空间的卡迪夫城地区的战役尚未结束,北国和汗国仍在作战,后续战斗可能会继续提高战役综合总评,评分上北国防守时歼灭的汗国部队也漏了,评分调整了一下,前文已修改。

继续进攻北国对帝国来说意义并不大,北国的民风比较彪悍,真攻进去很容易陷入战争泥潭,再说北国方面的经济也不怎么发达,远没有商盟领地的经济价值大。

再加上帝国皇帝现在比较重视发展海军,那天晚上散步时莉雅提到过,她父亲曾私下里感叹过,“如果能把梅迪丽海变为帝国的内海,那就太好了!”从这句话就可以看出帝国皇帝的野心和其主攻方向。

可惜战役还没完全结束,现在才21:50,要到23:00才结束,现在只能看到当前的战役评分,现在又出不了空间,卡迪夫城地区的战况又不让看,只能上官方论坛,不过云枭寒的战役毕竟已经完成,下掉头盔也不会被踢出结算空间,所以云枭寒就干脆去睡了一个小时。

23:00,云枭寒上线,战役已经结束了,汗国还是没能拿下卡迪夫城。北国是防守方,拥有地利,汗国方面也不善攻城,一旦偷袭不利,就很难再拿下卡迪夫城了。

不过战役综合总评又提高了一些,这很正常,毕竟汗国和北国又打了一个多小时,伤亡是免不了的。战役综合总评从原来的3175分提升到3215分。

这时候其它场次的曼海姆三角洲战役也都结束了,3215分的综合总评让云枭寒所参与的这场战役拿到最高的综合总评,一条超大字号,金色边框的显眼通告突然出现在视野中央。

全游戏公告:“1号服务器中001号战役获得了3215分的最高综合总评,中央帝国阵营赢得了曼海姆三角洲战役的胜利,这场战役的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。

001号曼海姆三角洲战役的过程将会被制作成游戏电影,并会记入游戏编年史,所有参与该战役的帝国方玩家都将得到中央帝国的表彰,并根据个人贡献获得一定数额的传说度,并永远留名于曼海姆三角洲战役的历史记录之上。

之后的玩家仍可进行该剧情,但历史演变过程和结果已不可更改。”

此时传说度奖励邮件也到了,系统邮件不像玩家邮件,不用去邮箱里取,云枭寒直接打开一看,20点传说度,而萨丁岛争夺战那次奖励了50点传说度,一半都不到。

按理说曼海姆战役的规模比萨丁岛战役大的多,传说度也该更多,但没想到传说度少了这么多,云枭寒觉得传说度的获得可能是和历史走向和关键历史人物有关,这场曼海姆三角洲战役正常也该是帝国和汗国取胜,顶多是帝国少拿点曼海姆三角洲的领土,对大局的改变不大。

云枭寒估摸着进入他这场战役空间的汗国玩家应该也拿到传说度,虽然不能和云枭寒比,毕竟他又是单人突阵,又是夺旗,还完成接应使节的剧情引导任务,但搞不好拿的比帝国玩家还多1到2点。因为正常情况下,汗国应该是会和帝国合击曼海姆三角洲上的北国部队,这样一来就不知道什么时候才能拿下里加港,获得不冻港作为出海口了。

战役完全结束后个人结算部分就出来了,首先是战功排行榜。

云枭寒的战功排名自然是无可争议的第一,是第二名的战功的三倍之多。

这次的第二名是一笑醉,在阵地战模式下,他的范围输出爆发力和法术射程还是要强过别人太多。因为团队优势,本次战役的前十名全是凌穹阁会员,前百名中也有足足82人,可谓声势浩大。

让云枭寒感觉很庆幸的是,剩余的生命次数果然被计算到了战功中,而且比重还不低。

接下来就是奖励部分了。

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经验奖励:5070万经验。

看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97.45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。

看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。

2.功勋奖励:点功勋。

功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。

云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。

3.金钱奖励:220金。

比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。

4.阵营通用技能栏位一个。

这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。

在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。

但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。

5.两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。

像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。

在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带Npc士兵,要看战役的具体情况。

——————————————————————————————————————————(未完待续。)

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