这波大基建虽然是招募人手,但是不管是生产原材料,还是支付工人们的支出,都是一大笔资源。
如果是这么看的话,自己手上赚钱的途径还是有点少了。
毕竟副本的名额就那么多,来再多的人也只能等着。
所以无论如何,还是得要开新副本。
可是这个新副本的话,沈一言觉得还是不能开在堕落之城。
因为堕落之城的承载能力已经达到了极限。
捞钱的法子虽然多,但是没有办法,已经人满为患了。
尤其是那些高级会员,已经有些影响体验了。
虽然搞出了皮肤收钱的套路。
比如那些高级会员进图的时候,副本的门都和别人不一样。
但是不管如果人太多太拥挤,还是让他们体验不太好。
而且最重要的是,沈一言发现,自己这边都是以单人副本为主,阵法的加成也是以单人副本为主。
不过不要紧,生命之城(原来的冰雪城堡)有多人副本加成啊!
这可都是前任冰原雪魔兴建好的。
只能说,感谢冰原雪魔的馈赠。
“哎,看着我好像很有钱的样子,但是这么算下来,其实我还是穷的一笔啊!”
沈一言算了一下,自己要大兴土木、提升实力以次来增加名额,还要打造新副本来吸引更多类型的冒险者。
现在整个副本大厅经过不断的扩建,里面的面积已经相当于一个足球场了。
虽然外表还是那样,但是内部沈一言也是耗费了巨资用了空间阵法。
一次性能够容纳五千的冒险者待在里面。
而且大厅还有不同区域,可以容纳冒险者们进行观看录像等操作。
可是即便如此,还是远远不够。
因为堕落之城现在在人类论坛已经火爆了!
大家都知道了,堕落之城副本福利高、死亡率低,而且还有各种会员待遇。
为此,还带动周边人类城市传送阵的使用率,这些城市收传送费都收到手软。
沈一言在地表种族的印象也是莫名其妙变得好了起来。
而且大家仔细想想,发现堕落之主好像并不算很坏。
因为不管是堕落之主还是手底下的魅魔,不像别的魔族一样是要命,而只是要一点生命精华。
再说了,堕落之主当初也不是用过和平手段的。
前任的堕落之主可是在人类领地开过青楼的。
只不过因为生意太过火爆,惹得同行嫉妒,所以被那些背后的人给捣毁了。
捣毁之后才发现,原来这青楼是堕落之主开的。
没办法,堕落之主开青楼是真的碾压啊。
谁让他手底下的情欲女妖和魅魔都是天生的美人。
而且这两者还有着区别。
情欲女妖更注重感情上的交流,追求与对象的灵肉结合。
而魅魔不一样,她不管你爱不爱,给我液体就可以。
但是不管是喜欢哪种,都可以满足不同的人群。
可惜,这么好的法子被卑鄙的同行给排挤。
对于这,其实当初的人还是觉得很可惜的。
毕竟他们也觉得魅魔很棒。
现在堕落之主在副本重操旧业不说,自己进去相当于是白嫖不说,堕落之主还要给奖励。
这种好事哪里找?
大家都说堕落之主肯定亏麻了。
而这些内容,沈一言都有看。
对此,沈一言只能说。
对对对,我亏麻了,我亏得生命源质源源不断,用都用不完了。
不过在做新副本之前,一些东西也需要再更新一下。
比如说公会模式里面的地图也需要更新一下。
本来公会模式只是沈一言打算用来考验这些冒险团的一个模式。
但是沈一言突然发现,公会模式好像意外的受欢迎。
哪怕是不打算成立公会,许多的冒险者也会进入刷刷刷。
而且最重要的是,公会模式也是会掉落珍贵的枪械。
上次不就有人金光一闪,出了一个百炼钢管嘛。
别管属性咋样,只要出了,那可都是一笔横财。
虽然后来百炼钢管出的多了,价格跌了。
但是这不代表金色武器就不厉害。
最起码近身格斗的时候,这百炼钢管可是非常的强力。
而且,这大都会的毕业武器可不是百炼钢管呢。
沈一言作为一个合格的狗策划,看到了公会模式的赚钱前景,自然是要重点投入的。
而公会模式的第二张地图,沈一言自然是打算出黑暗复活节。
黑暗复活节的故事背景是沈一言前世的城市法国巴黎。
当然,不可能原样照搬这座城市,毕竟沈一言自己都没有去过,怎么复原。
而且游戏里也不是还原的。
大不了里面搞个铁塔,就当它是巴黎就可以了。
丧尸的素材都是现成的,这个不需要操心,为了更加精致和代入感,沈一言还特意去市场买了一个模型生成器。
这个模型生成器原本的作用是某个副本用来制作人偶的。
不过沈一言通过研究原理,自己搞出了一个新版本的模型生成器。
在设定好男女之后,沈一言只需要往数据库里添加不同的衣物,那到时候生成的丧尸就会是不同样貌和着装的。
如此一来,冒险者们需要面对的就是不同面孔的丧尸,更加有代入感。
当然,因为是随机生成,所以有时候可能会出现一个穿女装的“男”性丧尸,那其实只是因为生成的面孔和特性都比较贴近男性而已。
实际上人家还是“女”性。
只不过冒险者目前来说并没有发现。
因为暂时还没有变态的冒险者会在杀完丧尸后还要给丧尸检查身体的。
可以说,虽然沈一言捞钱,但是对待冒险者也是非常认真的。
考虑到代入感,连这些杂鱼丧尸都没有敷衍。
至于boSS就更不用说了,都是沈一言亲自动手来制作的。
甚至boSS的特性都是沈一言深思熟虑后一一添加的。
这个是非常重要的。
因为没有了死亡惩罚,只有死亡罚金,沈一言要控制boSS的强度。
不能让boSS太强,让所有的冒险者都团灭。
也不能太简单,让冒险者轻易通关拿到奖励。
前者会让冒险者“弃游”。
后者会让自己损失惨重。
所以如何赚冒险者的生命源质也是有说法的。
不是不赚,而是要缓赚、慢赚、优赚,有节奏的赚。
让有技术的冒险者先死,让有钱的冒险者多死,才能先死带动后死。
而且也要具体情况具体赚,不是盲目的赚,而是精准赚、科学赚,同时兼顾有特殊情况的赚!
只有这样,才能细水长流,生命源质源源不断。