全体股东参与配股后,暴雪公司的总股本增加到7200万股,AtIc持有6264万股,占股87%,第一大股东;麦克·莫汉、阿伦·亚德翰、弗兰克·皮尔斯各持有144万股,占股2%,并列第二大股东;戴夫·布雷维克持有72万股,占股1%,第三大股东;埃里希·沙弗、马克斯·谢弗各持有54万股,占股0.75%,并列第五大股东。
公司总资产4.682亿美元,净资产3.348亿美元,每股净资产4.65美元,员工58人。
暴雪公司通过行权和配股,将麦克·莫汉和戴夫·布雷维克等创始人及团队的个人发展和经济利益同暴雪公司的发展捆绑在一起,同呼吸共命运。
前世,被d&A公司收购后,暴雪公司多次成为被打包或优质资产,被身后的老板多次转让,麦克·莫汉和戴夫·布雷维克等创始人虽然在暴雪公司担任高管,但没有股份,没有投票权,最后纷纷离开了暴雪公司。
1997年2月,在阿伦·亚德翰的建议下,暴雪公司以115万美元,收购了陷入财务困难的capitol multimedia的动画部门Animation magic(动画魔法),当时他们正在帮助暴雪开发一款魔兽争霸衍生游戏《魔兽争霸历险记》。
Animation magic拥有《超级马里奥酒店》、《林克的邪恶面孔》、《金字塔冒险》、《变种人大乱斗:抱摔》、《塞尔达传说:加隆的魔杖》等几款冒险动画类小游戏,有90名员工,包括12名软件工程师和大约60名动画师、计算机软件图形师、背景和精灵艺术家,拥有冒险游戏所需的高超2d动画技术。
虽然暴雪公司有开发《魔兽争霸历险记》的计划,但自身规模有限,大量人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,人员不足,且缺乏开发此类冒险游戏所需要的高超2d动画技术。
锦上添花!
1997年2月,暴雪公司宣布开发《暗黑破坏神2》;《星际争霸》彻底重做,除了原来三个种族,其他设计全部被打翻。
随着《暗黑破坏神》上线,玩家数量剧增,到1997年底,暴雪战网的全球注册用户达到2300万,170万玩家同时在线。
1998年2月,暴雪发售了《星际争霸》,在上市后的3个月里就卖出130万套,全球全年卖出350万套,风靡全球。
《星际争霸》风靡韩国,韩国成为暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。
12月,《星际争霸:母巢之战》上市,上市一个月就卖出200万套。
《星际争霸》在1998年成为全球最大销售的pc游戏。
《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年最优秀的电脑娱乐游戏和当年最佳即时策略游戏。
1999年1月,苏伟东在暴雪公司总部访问期间,认识了前来美国签订《传奇》运营商的Actoz Soft软件公司代表理事(董事长)崔雄,两人相谈甚欢,崔雄也想将去年11月在韩国上线的《传奇》推向中国市场。
“苏总自己做主!”
“好的,董事长!”
苏伟东玩过一把后,立马认为这款游戏在国内有市场,立马打电话向孙健汇报。
孙健露出笑容,他没有指使,盛大失去了一座钻石矿!
鲲鹏游戏公司以10万美元加流水的15%,拿到了《传奇》在国内的运营权。
1999年3月,《传奇》在国内公测;6月在国内上市,一时间,风靡大小网吧。
1999年9月30日,《魔兽争霸2:战网版》上市,暴雪公司发布《魔兽争霸3》消息。
2000年2月,《暗黑破坏神2》上市,二个月后就卖出250万套。
截止2000年底,暴雪在全球拥有2100万用户,战网注册用户达1150万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
暴雪公司2000年营业总收入1.47亿美元,净利润7644万美元,每股收益0.53美元,总资产13.104亿美元,净资产9.872亿美元,每股净资产6.86美元,员工180员工。
公司总股本增加到14,400万股,AtIc持有11,808万股,占股82%,第一大股东;这三年,AtIc共拿出5%的股份让新员工按照每股净资产配股,创始人及团队共持股18%。
2001年6月,《暗黑破坏神2:毁灭之王》上市,上市一周发售210万套。
wcG(world cyber Games)被誉为“电子竞技奥运会”,首届wcG世界总决赛于2001年12月5日,在韩国汉城会展大厅举行,来自全球37个国家与地区的430名选手参赛,星际争霸项目中,韩国选手boxeR获得1v1比赛世界冠军,中国选手cq2000闯进4强。中国选手马天元和韦奇迪组成的队伍在2v2比赛中夺冠。
领奖时,两人高举五星红旗,这一幕被载入中国电竞史册。
2002年7月1日,《魔兽争霸3:混乱之治》上市,发售首月销量高达110万套,发售两月内销量就突破350万套,被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏。
2003年3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GbA平台。6月,《魔兽争霸3:混乱之治》销量突破700万。
7月1日,《魔兽争霸3:冰封王座》全球同步发行,发售一周就卖出150万套,一个月之内销量突破430万,一直到如今,还是游戏排行榜的冠军。
暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004年11月23日,《魔兽世界》在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万套。
4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,有50万玩家同时在线,打破破网游玩家同时在线的历史记录。
6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为鲲鹏软件集团旗下的鲲鹏游戏公司。
4月10日,《魔兽世界》标准版客户端正式上市,售价29元,包括4张客户端安装盘、一本210页的游戏攻略手册和3张精美贴纸。游戏采取时间收费和订阅收费两种方式,点卡分为大卡和小卡,小卡15元含2000分钟游戏时间,大卡30元含4000分钟游戏时间,换算下来是0.45元\/小时。
国服订阅价格,月卡55元,季卡150元,半年卡265元,年卡500元。
《魔兽世界》在美国销售价格,美服需要购买游戏基础版,售价14.99美元(124元人民币),订阅月卡价格为14.99美元,按季度订阅每月13.99美元,按半年和年度订阅每月12.99美元。