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深红回响:双持重剑

这双持重剑,宛如暗夜中跃动的赤焰,每一处细节都蕴含着狂暴的力量与神秘的魔力,它不仅仅是一对武器,更是战争与死亡的艺术化身,是使用者力量的延伸与灵魂的外化,它承载着无数深红回响,静待在无尽的战斗中奏响属于它的死亡乐章。

一、外观细节

(一)刀身

双剑刀身呈厚重的长方形,宛如两块从古老深红陨铁中锻造而成的血色磐石。刀身长度约1.2米,宽度达25厘米,厚度从柄端的5厘米匀称递减至刃尖的1.5厘米。刀身表面呈现出一种暗哑的深红色调,仿佛被无数鲜血浸染,却又透露出一种金属特有的质感与光泽。螺旋状的血纹自刀身一端流转至另一端,宛如凝固的暗红漩涡,这些血纹在特定角度下会闪烁着幽蓝光芒,仿佛蕴含着神秘的魔力符文。刀身中央有一条微微凸起的暗金纹路,纹路中嵌入了微型血晶碎片,这些血晶在吸收能量时会发出微弱的嗡鸣声,仿佛在吞噬灵魂。刀身两侧边缘雕刻着细密的血色符文,符文在月光下闪烁着幽蓝光芒,增添了几分神秘与威严。这些符文排列有序,它们是古老的咒语,是力量的象征,是在战斗中激活各种神秘力量的钥匙。

(二)刀刃

三边刃口呈锯齿状暗红熔痕,宛如恶魔之爪般锋利而狰狞,刃尖略作内弯,形成一种极具侵略性的弧度。刃口处缀有细密血滴纹,宛如凝血在刃尖凝固前形成的珍珠链,每一滴血滴都仿佛在诉说着一场血腥的战斗。刃口处的暗金精钢在特定角度下会反射出幽蓝光芒,增添了几分神秘与威严。刃口的锯齿状设计在硬度增加时会变得更加锋利,同时保持一定的柔韧性,使其在高强度战斗中不易折断。每一次挥动,都能看到刃口处的血纹闪烁着寒光,仿佛在渴望着下一次的杀戮。

(三)刀柄

柄部缠绕着暗红绒布与熔金丝线交织的握把,绒线中嵌入了微小的血玉碎片,散发微微温热。柄尾处嵌有一颗暗红宝石,宝石内部封存着微型血色风暴,旋转时会发出低沉嗡鸣。握把表面雕刻着古老的血纹符文,符文在使用者握剑时会微微发光,与使用者的心跳同步。刀柄内部中空,内置血晶能量核心,为技能提供持续能量支持。握把的设计符合人体工程学,使得使用者在长时间战斗中也能保持稳定的握持。

(四)护手

护手呈十字架结构,横臂宽4.5厘米,表面雕琢着血纹藤蔓,藤蔓末端延伸至刀柄,与握把的血玉碎片相连。护手中央镂空处悬浮着暗红血晶,血晶内有微型灵魂漩涡,旋转时会吸收周围生命气息。护手四角各有一个小型血色符文,符文在技能激活时会闪烁红光。护手边缘镶嵌着一圈暗金护腕,护腕上刻有血色咒文,可在战斗中保护使用者手腕免受反震伤害。护手不仅在视觉上增加了双剑的威严感,更在实际战斗中为使用者提供了可靠的防护。

二、技能体系

(一)主动技能

1.深红回响(核心技能)

- 接触强化:当双剑以任何形式接触到任何物质(包括实体、魔法屏障、时间与空间等),剑身会瞬间吸收接触物的属性能量,使自身硬度永久提升0.5莫氏等级,并修复所有损伤(修复程度200%)。硬度提升无上限,且每次提升后剑身会释放暗红血光波纹,波纹范围内(半径2米)所有友方单位获得“深红祝福”——攻击力提升15%,持续8秒。

- 柔韧共生:随着硬度的永久提升,剑身柔韧性同步增强。当硬度达到莫氏12级时,剑身可弯曲至90度而不折断;达到莫氏15级时,可如鞭索般灵活挥动。柔韧性提升使双剑在高强度战斗中能适应各种复杂攻击动作,大幅降低使用者操作难度。

- 回响增幅:每次接触修复后,剑身会释放暗红血光波纹,波纹范围内(半径2米)所有友方单位获得“深红祝福”——攻击力提升15%,持续8秒。波纹强度与剑身当前硬度成正比,硬度每提升3级,波纹半径增加0.5米,持续时间延长2秒。

2.灵魂共鸣(血契强化)

- 血契触发:当使用者生命力低于30%时,双剑自动激活“血契模式”。剑身血纹瞬间爆发出暗红色光芒,形成半径1.5米的血契领域,领域内所有生命体的伤口愈合速度降低40%,同时使用者的伤口以每秒5%的速度自动修复。修复速度随剑身硬度提升而增加,硬度每提升3级,修复速度提升1%。

- 灵魂汲取:在血契领域内,使用者每造成1点伤害,可暂时获得等量的灵魂能量,能量积累至100点时可触发一次“灵魂爆发”——双剑释放暗红冲击波,造成范围伤害并使目标陷入2秒灵魂震颤(无法施法)。灵魂爆发伤害值与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升15%。

3.时空回响(维度操控)

- 时滞斩击:使用者挥剑时,剑刃会在空间中留下持续1.2秒的暗红残影,残影具有实体切割能力,可对延迟接触的目标造成70%伤害。若目标在残影存在期间被直接攻击,会触发“时空撕裂”——目标被短暂定格0.8秒,期间受到双倍伤害。定格时间与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,定格时间增加0.1秒。

- 虚无回音:当双剑同时接触虚无(如魔法屏障、幻象)时,会释放暗红粒子流,粒子流可扭曲时空属性,使目标区域(半径2米)内所有魔法效果失效2.5秒,同时剑身硬度永久提升0.3莫氏等级,持续时间延长至5秒。

4.精神共振(意识强化)

- 狂战增幅:使用者进入战斗狂热状态(肾上腺素飙升50%)时,剑身血纹会浮现暗红符文,符文与使用者脑电波同步闪烁。此时使用者的攻击命中率提升35%,且每次攻击会恢复自身最大生命值的1.2%。命中率提升效果随剑身硬度增加而增强,硬度每提升3级,命中率额外提升2%。

- 意识镜像:当使用者受到致命伤害时(生命值降至1%),双剑会瞬间释放暗红能量波,形成持续1.8秒的意识镜像。镜像具有本体80%的攻击力,可分担50%的伤害,同时本体进入无敌状态并恢复至30%生命值。无敌状态持续时间与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,持续时间增加0.3秒。

5.终焉咏叹(终极杀招)

- 冥契终章:当双剑同时切割同一目标核心部位(如心脏、头部)时,会触发“冥契终章”。剑刃在接触瞬间释放暗红血光,形成直径3米的血色结界。结界内目标将被施加“灵魂撕裂”效果——每秒流失最大生命值的8%,持续5秒;同时双剑吸收目标灵魂能量,使用者获得等量的临时生命值(上限为最大生命值的150%)。灵魂撕裂伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升10%。

- 轮回回响:若使用者在战斗中被击败(生命值归零),双剑会坠地并释放暗红血祭阵。血祭阵持续3秒吸收周围生命气息,若阵内存在敌对生命体,使用者将以1%生命值重生,并获得“轮回之力”——所有技能冷却时间重置,且下一次攻击必杀。重生后使用者移动速度提升30%,持续5秒,移动速度提升效果与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,移动速度额外提升5%。

6.血契治愈(辅助技能)

- 双剑接触任何生命体(包括友方)时,可触发“血契治愈”。剑刃轻触伤口会释放暗红血光,瞬间封闭血管并加速细胞再生,恢复目标最大生命值的15%(对敌人造成等量伤害)。治愈效果与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,治愈量提升5%。

- 当使用者为队友施放血契治愈时,剑身会短暂释放暗红护盾,护盾可吸收相当于使用者最大生命值10%的伤害,持续3秒。护盾强度与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,护盾吸收量提升5%。

7.灵魂示警(感知强化)

- 当半径10米内有敌对生命体接近时,剑身血纹会发出微弱震动,护手处的血晶开始旋转。震动频率与威胁程度成正比,当极度危险时(如偷袭),双剑会自动弹出刀鞘并悬浮于使用者身侧,进入防御姿态。防御姿态下双剑可自动格挡来自任意方向的攻击,格挡成功率与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,格挡成功率提升10%。

8.深红支配(血能控制)

- 血之支配:使用者可通过双剑施展血之魔法,将敌人血液转化为暗红能量。每次攻击有15%几率触发“血之支配”,使目标流血(每秒损失最大生命值的3%,持续8秒),同时使用者获得等量的生命值恢复。流血伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,流血伤害提升5%。

- 血之束缚:当“血之支配”效果叠加3层时,双剑会释放暗红血链,将目标束缚在原地2.5秒,期间目标无法移动或施法。束缚时间与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,束缚时间增加0.3秒。

9.深红领域(区域掌控)

- 血域结界:使用者可激活深红领域,形成半径5米的血色结界。结界内所有友方单位获得“深红护盾”(吸收最大生命值10%的伤害),所有敌方单位受到“血之诅咒”(每秒损失最大生命值的5%,持续10秒)。结界强度与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,护盾吸收量提升5%,诅咒伤害提升5%。

- 领域强化:当结界内友方单位受到攻击时,双剑会自动释放暗红血光,为友方单位恢复相当于所受伤害30%的生命值。恢复效果与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,恢复量提升5%。

10.深红幻影(机动性提升)

- 幻影分身:使用者可消耗当前生命值的10%施展“幻影分身”,瞬间在身周生成3个暗红血光分身。分身继承本体70%的攻击力,持续5秒,攻击时会触发“血契治愈”效果。分身数量与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,分身数量增加1个(上限5个)。

- 幻影突击:在幻影分身存在期间,使用者可瞬间传送到任意分身位置发起突击,造成范围伤害并使目标眩晕1.5秒。突击伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升15%,眩晕时间增加0.2秒。

11.深红献祭(极限爆发)

- 生命献祭:使用者可主动引爆双剑内的血晶能量核心,进入“深红献祭”状态。状态持续15秒,期间使用者攻击速度提升50%,造成的伤害提升100%,但每秒损失最大生命值的8%。献祭状态与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,攻击速度额外提升10%,伤害提升15%,生命损失降低1%。

- 献祭回响:深红献祭状态下,使用者每次攻击会触发“深红回响”效果,对周围3米内所有敌人造成相当于攻击伤害30%的溅射伤害。溅射伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,溅射伤害提升5%。

12.深红觉醒(终极进化)

- 觉醒仪式:当双剑硬度永久提升至莫氏18级时,触发“深红觉醒”仪式。剑身血纹会凝聚成实体血色恶魔之翼,使用者获得“深红领主”形态。形态持续时间为永久,但每24小时只能激活一次。

- 领主威压:深红领主形态下,使用者周身形成半径8米的威压领域,领域内所有敌方单位降低30%移动速度和攻击速度,友方单位提升25%攻击力和防御力。威压效果与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,效果提升5%。

- 恶魔之怒:深红领主形态下,使用者可施展“恶魔之怒”——双剑合并为巨型深红魔剑,发起毁灭性斩击。斩击范围为扇形区域(半径5米),造成相当于使用者最大生命值200%的巨额伤害,并有50%几率直接击杀生命值低于30%的目标。恶魔之怒冷却时间与剑身硬度成反比,硬度每提升3级,冷却时间减少30秒(基础冷却时间300秒)。

13.重剑特性:深红磐石

- 重击震退:双剑每次重击会造成强大冲击力,使目标受到相当于攻击伤害30%的物理伤害,并被震退1.5米。震退距离与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,震退距离增加0.3米。目标在震退过程中无法行动或攻击。

- 磐石防御:使用者可将双剑交叉于身前,形成坚固防御姿态。此姿态下,使用者受到的伤害降低35%,持续5秒。防御姿态与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害减免提升5%,持续时间增加1秒。

14.重剑特性:深红裂地

- 裂地斩:使用者可将双剑猛力砸向地面,释放“深红裂地”技能。技能造成以使用者为中心、半径3米的范围伤害,伤害值相当于使用者最大生命值的100%,并使目标陷入3秒眩晕状态。眩晕时间与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,眩晕时间增加0.5秒。

- 裂地余波:裂地斩技能释放后,地面会形成持续3秒的暗红裂痕区域,区域内所有敌人每秒受到相当于裂地斩伤害20%的持续伤害,并降低40%移动速度。持续伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升5%,减速效果提升5%。

15.新技能:深红风暴(范围攻击)

- 风暴之眼:使用者可激活“深红风暴”,双剑高速旋转形成一个直径4米的暗红风场。风场持续5秒,对范围内所有敌人造成持续伤害,伤害值相当于使用者攻击力的120%每秒,同时降低敌人30%移动速度和攻击速度。

- 风暴增幅:风暴之眼持续期间,使用者的移动速度提升40%,攻击速度提升30%。风暴的伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升10%,持续时间增加0.5秒。

16.新技能:深红锁链(控制技能)

- 锁链之缚:使用者可将双剑投掷出去,形成两条暗红血色锁链,锁链长度可达10米。锁链可束缚住第一个命中的敌人,使其陷入2秒眩晕状态,并每秒受到相当于使用者攻击力80%的伤害。

- 锁链回收:锁链之缚结束后,锁链会自动回收,使用者可借此瞬间拉近与目标的距离,同时触发“血契治愈”效果,恢复自身最大生命值的10%。

17.新技能:深红之怒(情绪爆发)

- 怒火中烧:当使用者受到伤害时,有15%几率触发“深红之怒”状态。状态持续8秒,期间使用者的攻击力提升40%,攻击速度提升25%,但受到的伤害增加10%。

- 怒火蔓延:深红之怒状态下,使用者每次攻击会感染目标,使其陷入“怒火燃烧”效果——每秒受到相当于使用者攻击力60%的伤害,持续4秒。怒火燃烧的伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升5%。

18.新技能:深红幻象(欺骗技能)

- 幻象分身:使用者可消耗当前魔法值的30%施展“幻象分身”,生成两个与自己形象相同的幻象分身。分身可持续8秒,可模拟使用者的攻击动作,但伤害仅为使用者的30%。

- 幻象置换:在幻象分身存在期间,使用者可与任意分身瞬间交换位置,冷却时间5秒。当使用者受到致命伤害时,可自动触发与分身的置换,同时分身爆炸,对周围3米内敌人造成相当于使用者最大魔法值120%的伤害。

19.新技能:深红吸收(能量转化)

- 吸收之触:使用者可通过双剑吸收周围能量,每次攻击可吸收目标10%的最大魔法值,转化为自身生命值恢复。若目标魔法值低于10%,则直接吸收其最大生命值的5%。

- 吸收爆发:当使用者吸收的能量达到一定量(相当于自身最大生命值的50%),可触发“吸收爆发”——双剑释放暗红能量波,对周围5米内所有敌人造成相当于使用者已吸收能量总量150%的伤害,并使目标陷入3秒沉默状态。

20.新技能:深红掠夺(资源夺取)

- 掠夺之刃:使用者的每次攻击有20%几率触发“掠夺之刃”效果,直接窃取目标20%的最大生命值和20%的最大魔法值,转化为自身恢复。若目标生命值或魔法值低于20%,则直接夺取其10%的最大生命值和魔法值。

- 掠夺强化:当使用者通过掠夺之刃恢复的生命值或魔法值超过自身最大值的30%时,可触发“掠夺强化”——使用者的攻击力提升35%,持续10秒,同时双剑血纹亮度提升,攻击附带额外的暗红血光伤害。

21.新技能:深红禁锢(限制技能)

- 禁锢之锁:使用者可将双剑插入地面,形成一个半径6米的深红禁锢领域。领域内所有敌人降低50%移动速度,攻击速度降低30%,持续6秒。禁锢领域与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,移动速度降低效果提升5%,攻击速度降低效果提升5%,持续时间增加1秒。

- 禁锢爆破:禁锢领域持续期间,使用者可再次激活技能,使双剑释放暗红能量冲击,对领域内所有敌人造成相当于使用者攻击力180%的伤害,并击飞目标2米。击飞距离与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,击飞距离增加0.5米。

22.新技能:深红净化(驱散技能)

- 净化之光:使用者可激活“深红净化”,双剑释放暗红能量波,对周围8米内所有敌人造成相当于使用者攻击力150%的伤害,并驱散其所有增益效果。同时,为范围内所有友方单位驱散所有减益效果,并恢复其最大生命值的20%。

- 净化强化:深红净化技能释放后,使用者的双剑血纹会持续闪烁5秒,期间使用者的攻击有30%几率触发“净化斩”——对目标造成额外相当于其所有已驱散增益效果数量x50%攻击力的伤害。

23.新技能:深红之墙(防御屏障)

- 墙壁构筑:使用者可消耗当前生命值的20%和魔法值的20%施展“深红之墙”,在身前构筑一道宽8米、高4米的暗红能量墙壁。墙壁可持续12秒,吸收相当于使用者最大生命值300%的伤害。

- 墙壁反击:当深红之墙吸收的伤害达到其最大吸收量的70%时,会自动触发“墙壁反击”——墙壁释放暗红能量冲击波,对周围6米内所有敌人造成相当于已吸收伤害量20%的伤害,并使目标陷入2秒眩晕状态。

24.新技能:深红追踪(精准打击)

- 追踪之刃:使用者可激活“深红追踪”,双剑会锁定一个目标,持续追踪其位置。在追踪状态下,使用者的攻击有40%几率触发“精准斩击”——对目标造成相当于攻击力200%的伤害,并使其陷入3秒流血状态(每秒损失最大生命值的5%)。

- 追踪标记:被追踪的目标会被深红标记,标记持续15秒。标记期间,目标受到的来自使用者的伤害提升15%,且无法通过隐身或瞬移技能摆脱追踪。

25.新技能:深红之息(远程攻击)

- 之息喷发:使用者可将双剑合并,形成一个巨型深红能量弓,射出一道能量箭矢。箭矢射程可达50米,对路径上的所有敌人造成相当于使用者攻击力250%的伤害,并击退目标2米。击退距离与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,击退距离增加0.5米。

- 之息爆破:当能量箭矢击中墙壁或其他障碍物时,会触发“之息爆破”——在箭矢周围形成半径5米的爆炸区域,对区域内所有敌人造成相当于使用者攻击力180%的伤害,并使目标陷入2秒定身状态。

(二)被动技能

1. 深红血契(生命连接)

- 血契共生:使用者与双剑建立血契连接,生命值与双剑的硬度同步。当使用者生命值低于50%时,双剑会自动释放暗红血光,使使用者的攻击力提升25%,持续至生命值恢复至50%以上。

- 血契传承:当使用者死亡时,双剑会保留其10%的灵魂能量,若在30秒内被友方单位拾取,可使该友方单位获得“血契传承”效果——临时继承使用者30%的攻击力和技能,持续60秒。

2. 坚韧不摧(防御增强)

- 坚韧之体:使用者的防御力提升30%,受到的物理伤害降低15%,魔法伤害降低10%。当使用者受到暴击伤害时,有40%几率将暴击伤害转化为普通伤害。

- 不摧之魂:使用者每次受到致命伤害时,有25%几率触发“不摧之魂”效果——自动恢复至1%生命值,并进入“深红回响”状态,持续8秒,期间受到的伤害降低30%。

3. 狂战之魂(战斗狂热)

- 狂战本能:使用者在战斗中会逐渐进入狂热状态,每持续战斗10秒,攻击力提升8%,攻击速度提升5%,最多可叠加5次。叠加效果在脱离战斗后每秒减少1层。

- 狂战怒吼:当使用者叠加满狂战之魂效果时,会自动触发“狂战怒吼”——对周围5米内所有敌人造成恐惧效果,持续2秒,并使敌人降低20%移动速度,持续5秒。

4. 深红魔力(魔法强化)

- 魔力汲取:使用者的每次攻击会吸收目标15%的魔法值,转化为自身魔法值恢复。若目标魔法值低于15%,则直接吸收其最大生命值的8%。

- 魔力爆发:当使用者魔法值达到最大值的80%时,会自动触发“魔力爆发”——双剑释放暗红魔力波,对周围4米内所有敌人造成相当于使用者最大魔法值120%的魔法伤害,并使目标陷入3秒沉默状态。

5. 重剑无锋(重剑特性)

- 无锋之威:双剑虽然三边开刃,但在重剑的厚重基础上,攻击时有35%几率触发“重击碾压”效果——无视目标30%的防御力,造成额外相当于攻击力50%的物理伤害。

- 无锋之怒:当使用者触发重击碾压效果时,双剑会短暂释放暗红血光,使下一次攻击必然触发“深红回响”效果,对目标造成200%的硬度修复伤害,并使目标陷入2秒震退状态(震退距离2米)。

6. 深红之影(隐蔽能力)

- 影之隐身:使用者可消耗当前生命值的15%和魔法值的15%施展“影之隐身”,进入持续5秒的隐身状态。隐身状态下,使用者移动速度提升20%,但无法进行攻击。

- 影之突袭:隐身状态下,使用者可随时激活“影之突袭”——瞬间出现在目标身后,发起一次强力攻击,造成相当于攻击力280%的伤害,并使目标陷入3秒眩晕状态。突袭伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升5%,眩晕时间增加0.3秒。

7. 深红之核(能量核心)

- 能量循环:双剑内置血晶能量核心,使用者的每次攻击会为能量核心充能,充能速度相当于攻击力的20%。当能量核心充满时,可自动释放“深红之光”——对周围6米内所有敌人造成相当于能量核心存储量180%的伤害,并恢复使用者最大生命值的30%。

- 能量爆发:当使用者生命值低于20%时,能量核心会自动过载,触发“能量爆发”——双剑释放持续3秒的暗红能量波,对周围8米内所有敌人每秒造成相当于使用者最大生命值50%的伤害,并使目标陷入2秒定身状态。能量爆发后,能量核心进入120秒冷却时间。

8. 深红之誓(团队增益)

- 誓之守护:使用者的存在为团队提供增益,周围10米内所有友方单位获得“深红之誓”效果——攻击力提升10%,防御力提升8%,生命值提升5%。效果强度与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,攻击力提升效果增加2%,防御力提升效果增加1.5%,生命值提升效果增加1%。

- 誓之援护:当范围内友方单位受到致命伤害时,使用者可自动触发“誓之援护”——瞬间移动至该友方单位身前,为其抵挡一次致命伤害,并触发“血契治愈”效果,恢复其最大生命值的30%。援护冷却时间60秒。

9. 深红之威(威慑能力)

- 威之领域:使用者周身形成半径12米的深红威慑领域,领域内所有敌方单位降低20%攻击力和15%移动速度。威慑效果与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,攻击力降低效果提升3%,移动速度降低效果提升2%。

- 威之震慑:当敌方单位进入威之领域时,有10%几率触发“威之震慑”效果——陷入1秒震慑状态,无法行动或攻击。震慑概率与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,概率提升2%。

10. 深红之心(生命强化)

- 心之坚韧:使用者的生命值提升30%,生命回复速度提升50%。当使用者生命值低于30%时,生命回复速度提升至200%,持续至生命值恢复至50%以上。

- 心之再生:使用者每次击杀一个敌方单位,可恢复自身最大生命值的10%,并为双剑血晶能量核心充能20%。若击杀的是精英级以上敌人,恢复生命值提升至30%,能量充能提升至50%。

11. 深红之速(移动加速)

- 速之奔行:使用者的移动速度提升25%,在非战斗状态下,移动速度额外提升10%。当使用者生命值低于40%时,移动速度提升效果增加至40%,便于快速脱离危险区域。

- 速之闪避:使用者有30%几率触发“速之闪避”效果——在受到攻击的瞬间闪避,并反制攻击者,对其造成相当于攻击力120%的伤害。闪避概率与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,概率提升3%。

12. 深红之智(技能强化)

- 智之洞察:使用者的技能冷却时间减少15%,技能伤害提升10%。当使用者技能等级提升时,冷却时间减少效果提升5%,伤害提升效果提升5%。

- 智之启迪:当使用者使用一个技能后,下一个技能的冷却时间减少30%,伤害提升20%。该效果每个技能只能触发一次,且有5秒冷却时间。

13. 深红之运(幸运加成)

- 运之眷顾:使用者有25%机率触发“运之眷顾”效果——在战斗中获得一个随机增益效果,包括但不限于:攻击力提升、防御力提升、生命值恢复、魔法值恢复、移动速度提升等。增益效果持续8秒。

- 运之逆转:当使用者受到致命伤害时,有15%几率触发“运之逆转”效果——逆转命运,恢复至满生命值,并使周围5米内所有敌人陷入5秒恐惧状态。逆转冷却时间300秒。

14. 深红之魂(灵魂强化)

- 魂之守护:使用者的灵魂与双剑深度绑定,每次受到伤害时,有15%几率触发“魂之守护”效果——将部分伤害转移到双剑上,双剑承担30%的伤害,并在3秒内均匀恢复。转移的概率与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,概率提升3%。

- 魂之反击:当双剑承担伤害并恢复后,会自动触发“魂之反击”——对攻击者造成相当于转移伤害量150%的伤害,并使攻击者陷入2秒灵魂震颤状态(无法施法)。

15. 深红之灵(元素亲和)灵之火焰:使用者的攻击有20%几率触发火焰效果,对目标造成相当于攻击力80%的火焰伤害,并使目标陷入3秒燃烧状态(每秒损失最大生命值的3%)。灵之冰霜:使用者的攻击有20%几率触发冰霜效果,对目标造成相当于攻击力80%的冰霜伤害,并使目标陷入3秒冰冻状态,移动速度降低40%。

灵之雷霆:使用者的攻击有20%几率触发雷霆效果,对目标造成相当于攻击力80%的雷霆伤害,并使目标陷入3秒麻痹状态(无法攻击)。灵之元素:当使用者触发任意元素效果后,下一次攻击会触发混合元素爆发——同时造成火焰、冰霜和雷霆伤害,各相当于攻击力的100%,并使目标陷入2秒元素混乱状态(随机触发一种元素效果)。

16. 深红之佑(神圣庇护)佑之守护:使用者每隔120秒可激活“佑之守护”效果,自身获得一个神圣护盾,护盾可吸收相当于使用者最大生命值200%的伤害。护盾持续15秒,若护盾被击破,则对周围6米内所有敌人造成相当于护盾剩余吸收量30%的伤害。佑之回复:佑之守护激活期间,使用者每秒恢复最大生命值的10%,并免疫所有控制效果。若使用者在佑之守护期间死亡,可在3秒后原地复活,恢复至30%生命值,并触发“深红回响”状态,持续15秒。

17. 深红之暗(黑暗力量)暗之侵蚀:使用者的攻击有25%几率触发黑暗侵蚀效果,对目标造成相当于攻击力90%的暗影伤害,并吸取目标10%的最大生命值,转化为自身生命值恢复。若目标生命值低于30%,则吸取效果提升至20%。暗之诅咒:当使用者触发黑暗侵蚀效果时,目标会陷入“暗之诅咒”状态——降低目标20%的攻击力和防御力,持续8秒。诅咒效果可叠加3次,每次叠加独立计算持续时间。

18. 深红之光(光明之力)光之净化:使用者每隔90秒可激活“光之净化”效果,对周围10米内所有敌人造成相当于使用者攻击力180%的光明伤害,并驱散其所有增益效果。同时,为范围内所有友方单位恢复相当于其最大生命值25%的生命值,并驱散所有减益效果。光之庇护:光之净化激活后,使用者和范围内友方单位在接下来的10秒内获得“光之庇护”效果——受到的伤害降低15%,攻击速度提升20%。若使用者在光之庇护期间受到致命伤害,可自动触发“光之重生”——恢复至50%生命值,并使周围敌人陷入3秒致盲状态。

19. 深红之缚(控制强化)绑缚之刃:使用者的攻击有30%几率触发“绑缚之刃”效果,在目标身上留下暗红血色绑缚,持续6秒。绑缚期间,目标降低30%移动速度,攻击速度降低15%。绑缚爆破:当绑缚效果持续时间结束或被提前移除时,会触发“绑缚爆破”——对目标造成相当于使用者攻击力120%的伤害,并对周围3米内其他敌人造成相当于使用者攻击力80%的溅射伤害。

20. 深红之怒(愤怒积累)怒气积累:使用者每次受到伤害会积累怒气值,怒气值上限为100点。每次受到攻击积累1点怒气,受到暴击攻击积累3点怒气。怒气爆发:当怒气值达到100点时,自动触发“怒气爆发”——使用者的攻击力提升50%,攻击速度提升30%,持续12秒。同时,双剑释放暗红血光,对周围4米内所有敌人造成相当于使用者当前怒气值x5的伤害。

21. 深红之生(生命汲取)生命汲取:使用者的每次攻击会吸取目标12%的最大生命值,转化为自身生命值恢复。若目标生命值低于20%,则吸取效果提升至25%。生命回馈:当使用者通过生命汲取恢复的生命值超过自身最大生命值的30%时,可触发“生命回馈”——双剑释放暗红血光,为使用者恢复相当于已恢复生命值30%的魔法值,并使下一次攻击必然触发“深红回响”效果。

22. 深红之死(死亡印记)死亡印记:使用者的每次攻击有20%几率在目标身上留下“死亡印记”,印记持续10秒。每个目标最多可叠加3个死亡印记。死亡收割:当目标身上的死亡印记达到3个时,会自动触发“死亡收割”——对目标造成相当于其最大生命值15%的巨额伤害,并使目标陷入3秒恐惧状态。恐惧结束后,目标身上的所有死亡印记消失。

23. 深红之序(元素掌控)元素掌控:使用者可自由切换四种元素形态(火、冰、雷、暗),每种形态提供独特的技能加成。火之序:攻击力提升20%,攻击附带火焰伤害,每秒造成相当于攻击力50%的燃烧伤害。冰之序:防御力提升20%,攻击有30%几率冰冻目标,使其移动速度降低50%,持续3秒。雷之序:攻击速度提升20%,每次攻击有40%几率触发雷霆冲击,对目标及其周围3米内敌人造成相当于攻击力60%的伤害。暗之序:生命值提升20%,攻击有25%几率吸取目标15%的最大生命值,转化为自身恢复。元素切换:使用者可在战斗中随时切换元素形态,切换时会触发“元素爆破”——对周围3米内敌人造成相当于当前元素形态攻击力加成x100%的伤害,并根据元素形态附加相应效果(火:燃烧,冰:冰冻,雷:麻痹,暗:恐惧)。

24. 深红之灭(终极毁灭)终极毁灭:当使用者击杀一定数量的敌人(基础数量10个,每提升3级剑身硬度减少1个)后,会触发“终极毁灭”状态。状态持续15秒,期间使用者的攻击力提升70%,攻击速度提升40%,移动速度提升30%,且每次攻击有30%几率直接击杀生命值低于50%的目标。毁灭余波:终极毁灭状态结束后,使用者会进入30秒的“毁灭余波”状态。在此期间,使用者的每次攻击会恢复相当于攻击力80%的生命值,并为周围5米内友方单位提供相当于使用者攻击力40%的治疗效果。

25. 深红之恒(持续战斗)持续战斗:使用者在战斗中每持续1分钟,生命值和魔法值恢复速度提升10%,攻击力提升5%,防御力提升5%。该效果可无限叠加,直至战斗结束。战斗续航:当使用者生命值或魔法值低于20%时,恢复速度提升至原来的3倍,持续至资源恢复至30%以上。同时,使用者在战斗中受到的伤害降低10%,便于长时间作战

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